這才叫第九藝術 第212章 第211:楚總才是土匪頭子?!

更新:09-21 21:49 作者:我系蘿莉控 分類:都市小說

    第212章 第211:楚總才是土匪頭子?!

    【已修改】

    當林克穿梭在樹林間的時候。

    路過樹木腳邊,便能看到五顏六色的蘑菇長在樹根處。

    「丟,這挺細節啊,樹根處長蘑菇,比很多遊戲裏只貼圖樹木要強得……臥槽?這個蘑菇可以采??」

    「wtf?我在遊戲裏面隨便的一棵樹下,採到了蘑菇?這些樹不是貼圖?而是可以交互的?」

    「我焯我焯!你們看!林克甚至可以拿劍把樹砍了,還能爆出木柴!」

    「等會,他真的能在篝火鍋面前做菜啊!剛才丟進去的蘑菇,現在已經變成烤蘑菇串了!」

    「還有那些散落在各處,不停一個勁『呀哈哈』的那些小精靈,每一個都可以對話!!真的有這麼豐富嗎?」

    「驚了!!這是什麼程度的開放世界?」

    最開始玩家們所理解的開放世界。

    無非就是比正常的遊戲要豐富一些。

    可眼下看到《塞爾達》之後。

    他們才意識到,到底什麼叫做開放世界。

    正如楚君所說的那句話——簡單來說,開放世界就是能讓玩家無時無刻都在喊臥槽的遊戲世界。

    而實機展示畫面,僅僅還只是一個開頭。

    伴隨着展示的元素越多。

    玩家們發現。

    這個世界的自由度未免太高了!

    除去剛才的砍樹,收集物品之外。

    還能夠在裏面做飯。

    攀岩也不在話下。

    且,這種攀岩並不是,在特定的區域,可以使用攀岩的技能。

    而是無論在任何一棵樹,一根旗杆,一座山頭,在這個世界的每一處角落,只要有高坡,就可以爬上去!

    這也就意味着。

    這個遊戲世界的所有場景,都可以交互!!!

    交互一旦多起來,意味着玩家可以選擇的方式變多了!

    本來在其他遊戲中,面對高山只能繞路到指定地點,但我非要選擇攀爬上去。

    亦或是面對一片湖,我可以繞路過去,可以划船過去,也可以游泳過去。

    面對距離較遠的低坡,我可以開滑翔傘飄過去,我可以腳踩盾牌滑過去,也可以跑過去,騎馬過去。

    這還只是趕路方面的呈現。

    如果用在別處呢?

    打怪物的時候,是否可以避免正面交鋒,選擇站在制高點,選擇推動山上的石頭對其造成傷害?

    答案是,可以!

    是否能想辦法把怪物推到湖邊,讓它淹死?

    答案是,可以!

    那用火把圍着它轉圈,在不出招的情況下,把它燒死!

    也可以!

    亦或是在下雨天,將金屬物品放在怪物身旁。


    等打雷的時候把他們劈死?

    統統可以!

    現實中這些會對人造成傷害的方式。

    在遊戲裏,都可以實現!

    從邏輯上來說就相當縝密!

    「選擇的方式太多了!」

    玩家們的眼睛都看直了!

    除了震撼還是震撼。

    不只是玩家,就連一同在收看的同行設計師們,全都驚呆了。

    有人熄滅了香煙,陷入了沉思。

    「我跟楚設計師……到底差了多少年的道行啊……」

    伴隨着實機展示進一步深入。

    玩家們發現,他們的震撼,還遠遠沒有結束!

    在鏡頭中的林克,面對不同場景的時候,都會做出真實的與正常人一樣的反應!

    如果爬上雪山沒有保暖的衣服,他就跟所有正常人一樣會感覺到冷,冷的發抖,甚至會扣血。

    過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭着汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。

    雷雨天,山體打滑,林克的攀岩也會嚴重受阻。

    如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)

    如果路過有枱燈的小道,仔細去看,會發現枱燈下面有蚊蠅在縈繞。

    林克如果從水裏游泳上岸,則身上會有帶有水漬。

    這個水漬並不只是普通的貼圖,相反。

    在跟npc對話,乃至切入劇情殺時,只要林克前一陣是從水裏鑽出來的,那麼他的臉上一定會有水漬都會順着臉頰流下!

    而沒有濕身時,選擇跟npc對話,則不會有這樣的特效。

    npc吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順着水流方向一直飄蕩。

    只要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追着瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。

    還有太多太多的細節在不斷被呈現。

    冰塊遇熱就會化!

    劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草里的小蟲子!

    草跟樹木都可以被火點燃!

    砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克通過一些陡峭的峽谷!

    在雪山的任意一處地方,小雪球都可以通過滾動來變成巨大的雪球。

    甚至連『腳踩盾牌滑行』這種看起來像是技能設定一般的東西,都考慮到了真實的摩擦系數。

    如果用木盾在地面滑行,則很難滑的動。

    但如果用光滑的金屬盾,摩擦系數較小,則能更加絲滑。

    在雪山滑盾甚至不損耗盾牌耐久。

    細節!

    細節!

    還是他媽的!細節!

    這些在現實中壓根不值一提的自然現象,在遊戲中卻看起來如此的難得可貴。

    因為,每一個細節背後的代碼,都要能夠與其他交互代碼完美融洽,並且不產生衝突。

 



  
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