這才叫第九藝術 第141章:收購Nexon!
更新:09-21 21:48 作者:我系蘿莉控 分類:都市小說
對於nexon這家公司,或許在華夏的知名度並不算高。
但如果提及它前世在國內開設的華夏分部名稱,或許只要對遊戲稍有耳聞的玩家,都不會陌生。
世紀天成。
與楚君現在開設的君月韓國,島國天鳥是一個概念。
將本土的遊戲丟入其他國家的市場。
只不過對比起前世而言,藍星上的文化封鎖要更甚,還要面臨本土各大遊戲資本家的打壓。
導致在國外想要成立一家遊戲公司並且立足,是一件非常困難的事情。
如果說世紀天成的名字都不夠響亮。
那麼提起nexon旗下運營的遊戲。
在前世華夏遊戲的兩千年初期一直延續到10年前後,這整整十年間,幾乎都是nexon的霸權。
《泡泡堂》
《跑跑卡丁車》
《冒險島》
《地下城與勇士》
《csol》
還有諸多沒那麼大名氣但同樣優秀的遊戲,也是隸屬nexon旗下。
這每一款遊戲,都可謂是膾炙人口,火遍了華夏國內的大街小巷。
承載着當年玩家對時代的回憶。
當然了。
同時運營了這麼多部霸權級遊戲,並不代表着nexon的優秀。
如果仔細研究一下他的發家史。
你會發現,這就是韓國翻版的騰汛。
或者說,騰汛借鑑了他的崛起經驗。
泡泡堂幾乎從大框架上抄襲炸彈交互式遊戲的鼻祖《炸彈人》
《跑跑卡丁車》也是從馬里奧賽車的基礎上做了細微的改動孕育而生,當年被任天堂告的飛起。
而《csol》雖然不涉及抄襲,但也並不是nexon自家研發的遊戲,而是跟v社進行了合作。
簡單來說,就是nexon投資了一部分,然後創意與企劃都是由v社進行。
至於《冒險島》跟《地下城》兩款遊戲,那就更加簡單粗暴了。
買買買!
幾乎沒有一款遊戲是自家公司推出的。
到這一步,是否有些似曾相似的味道?
沒錯,這正是騰汛崛起的方式。
能抄則抄,能買就買。
nexon抄《炸彈人》推出了泡泡堂,騰汛就抄泡泡堂推出了《qq堂》,甚至連版本更新都緊貼《泡泡堂》
nexon抄《馬里奧賽車》推出跑跑卡丁車,騰訊就抄跑跑,推出qq飛車。
至於穿越火線就更不用提。
吃瓜路人眼裏的騰汛:喜歡抄遊戲
實際上的騰汛:抱歉,我抄的是nexon公司的運營思路。
前世國內騰汛被噴的有多狠,nexon在韓國玩家心中的地位只低不高。
因為,nexon公司還做了一件遺臭萬年的事情。
開箱!
nexon公司是遊戲史上第一位將開箱機制,首次加入遊戲中的廠商。
隨後又誕生出了其變種的抽卡體系,扭蛋體系。
如果說這是變相激勵玩家得到好東西的一種行為,看似似乎沒什麼不妥。
但實際上。
開箱的概率是不均等的。
為了最大程度的讓玩家掏錢。
往往一件好的道具,它的每次開箱概率都會被清零。
假設獲得它的概率是1%。
那麼,你每次開啟它,你獲得它的概率都是1%,不會累加。
而差的道具,概率則會呈累積方式疊加。
如果一件垃圾道具的獲得概率是50%,你這次開出了一個好東西。
那麼下次,你開出垃圾道具的概率是100%!
通過這種方式,讓nexon積累到了大量的財富。
一躍成為了韓國第一遊戲公司。
在這一世,楚君發現雖然nexon公司的原班人馬都換了。
但是他們的行為與上一世幾乎所差無幾。
目前韓國最熱門的本土第一遊戲《魔龍劫》也並非nexon公司所研發,而是全股收購的一家中型遊戲研發公司所得。
再往下數的好幾款回合制遊戲,也都是抄襲的國外經典遊戲的變種。
只不過那些公司沒辦法像楚君這樣,在他國的領土上強勢維權,事件鬧到最後只能不了了之。
而眼下,nexon又盯上了君月。
君月在這段時間內,可謂是風頭出盡。
但是又不像是kbk會社那般,背後坐鎮多位大股東。
根基較為薄弱,也就順理成章的成為了nexon眼裏的軟柿子。
「怎麼樣?」朴恩祿望向推門而入翻譯兼秘書。
作為nexon公司的ceo,朴恩祿很看中君月未來的潛力。
但同樣,也很忌憚這家起勢過快的公司。
因此,他想將nexon跟君月綁定,至少在韓國本土統一戰線。
至於蠶食股份,那都是以後的事情了。
眼下先合作再說。
「老闆,他拒絕了。」翻譯搖搖頭。
朴恩祿表情一怔:「拒絕了?你難道沒說我們公司的名字嗎?」
「說了,但他還是拒絕了。」翻譯也有些迷惑。
以nexon在韓國家大業大的底蘊,一般人聽到這個名字就得客客氣氣。
可是楚君這傢伙卻不一樣。
本來客客氣氣。
一聽到自家公司名字,忽然笑了,然後拒絕的更乾脆了。
這不禁讓翻譯奇怪。
跟nexon合作,怎麼看都是利大於弊的事情。