這才叫第九藝術 第74章 太爽了!楚總真厲害,讓我一把年紀了

更新:09-21 21:47 作者:我系蘿莉控 分類:都市小說

    第74章 太爽了!楚總真厲害,讓我一把年紀了都能這麼爽!

    無論是萬智牌也好,遊戲王也好,還是寶可夢系列的集換式卡牌玩法。

    它們都有一個特徵。

    歷史悠久!

    萬智牌的發展甚至要追溯到上世紀的90年代末期。

    這麼多年累計下來,據官方最新一次的粗略統計,甚至已經達到了上萬張卡牌的總數量。

    哪怕玩家常用卡牌,也達到了2000張+

    你想要構築一套合適的卡牌體系,就需要從這2000+常用卡牌, 以及八千多張冷門卡牌中挑選,然後自己構築。

    那自然則需要了解這麼多卡牌的效果。

    卡牌總量越複雜越龐大,對新人就越不友好。

    遊戲王與寶可夢,或多或少都有這個趨向。

    寶可夢光是精靈的品種就已經出到上千種,更別說精靈們還有各自的進化形態,每個形態都可以出一張相應的效果牌。

    新進來的玩家一看:???

    這啥啊!

    看不明白啊!

    這年頭玩遊戲成本都這麼高了嗎?

    算了不玩了。

    一句話總結:集換卡牌總數太多以至於無法吸引新玩家。

    這也是集換式卡牌最大的通病。

    除此之外,它們還有另外一個弊端。

    燒錢!

    格外燒錢!

    那錢燒起來,簡直讓你的親朋好友誤以為你在吸獨。

    萬智牌與遊戲王的主流玩法通常都是在線下, 精靈寶可夢的集換式卡牌玩法, 在千禧年初期的時候,發展的方向也主要集中在線下,賣卡包,卡包里隨機出閃卡,出宇宙卡等等。

    這三款集換式卡牌巨頭,無論哪一款,他們的經典玩法都趨向於線下桌遊。

    在初期卡牌數較少的時候,這個弊端還不明顯。

    可等到後期總卡數起來之後。

    如何收集到你想要的牌,就成了大問題。

    線下桌遊嘛, 你想要牌, 肯定得買對吧。

    尤其是參加一些官方的正式比賽,你拿出來的牌必須是官方印刷的正品, 或官方的指定畫師給你製作的『代牌』, 比賽時連牌套都得摘下來。

    而官方每個版本印卡數量只在一段時期內, 過時間就沒有了。

    其中還存在一部分炒卡黨。

    前陣子鬧的沸沸揚揚的『法院拍賣天價青眼白龍卡』事件, 便是炒卡黨在其中作梗。

    有些卡已經絕版, 市面上流通的數量稀少,價格非常昂貴。


    這時候, 你再想收集齊一套特定的卡組去參加比賽,難度無疑急劇加深,要燒掉大量的金錢。

    於是也就衍生出了『牌佬』這麼一個稱呼。

    一開始是代指:花大價錢收集許多絕版卡組的玩家巨佬。

    後面隨着稱呼擴散,逐漸演變成了卡牌玩家面對其他玩家時的自稱。

    但從這點也不難看出,集換式卡牌,對玩家是有門檻要求的。

    幾乎擺明在臉上寫着:沒錢玩你麻痹。

    在前世全球遊戲行業如此發達的盛世,都是如此。

    更何況這個貧瘠的只能算做小眾的藍星世界,到底有多少人會去買卡,去玩卡,就連楚君心中都沒底。

    總之風險非常大。

    相較之下,爐石傳說這種線上集換式卡牌的優勢則瞬間體現出來了。

    首先,不存在卡牌磨損問題,更不存在什麼卡牌絕版。

    要絕版也是大家都不能用。

    從而杜絕了炒卡,把卡牌的價格控制在了一個玩家們都能入手的情況下。

    其次,爐石傳說自身的玩法性足夠優秀。

    哪怕摘掉它作為《魔獸》這個大ip衍生物的頭銜。

    也就是,玩家不需要去了解魔獸背景,只要摸清爐石的遊戲規則,一樣可以上手。

    最後,《爐石傳說》有一個相當優秀的機制。

    逐年淘汰制。

    每年都會定期出一系列新卡組, 然後把前年出的舊卡組淘汰掉。

    只能用近兩年製作出的卡牌, 參加標準排位賽。

    只用近兩年的話,就把常用的卡牌限制在了一定範圍內。

    這樣一來,杜絕了新玩家一入坑就看見密密麻麻成千上萬張牌,從而心生出『玩你嗎,告辭!』的想法。

    重重優化,讓《爐石傳說》一躍成為了前世最大的線上集換式卡牌遊戲。

    「不過,就是定價這方面,不能完全採用上一世的價格。」楚君心中自忖。

    兩個世界的遊戲行業規模不同,玩家能接受的遊戲價位也不同。

    據楚君這幾個月的觀察來看。

    這個世界的玩家氪金消費的意願,大約僅有前世的10%左右。

    此前幾款益智類遊戲能賣出五千萬的高價,純粹是因為它們的定價低廉,加上整個城市的廣告牌位宣傳。

    可在這個世界裏面,要是有遊戲公司敢推出什麼648的充值活動,怕是要被玩家按着頭狂噴,屬於遊戲策劃親馬無論穿了幾件復活甲都抬不起血線的那種。

    前世steam都會按照各個國家的人均消費水平,將一款相同的遊戲,在各個地區上架時收取不同的費用。

    簡單來說就是在米國一款遊戲可能賣100刀,折合匯率約摸六七百人民幣。

    可這遊戲在steam國區,壓根不需要六七百,只需要兩三百就能入手。

    價格超低廉的阿根廷地區,更是被世界各國玩家封為遊戲聖地。

    西方不能沒有耶路撒冷,就好像3d區不能……嗷,就好像steam不能沒有阿根廷。

    前世都如此,這世更不必多說。



  
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