這個網遊策劃果然有問題 373、好好努力吧
「你們的臉色怎麼那麼白。」
會議室里。
林瑤看到三個負責人的臉色,有些奇怪。
「……沒、沒什麼。」
坐在會議桌旁的三個負責人下意識挺直了腰杆。
他們再次看了眼桌面上厚厚的一大疊資料,肅然起敬。
這到底是什麼遊戲啊……
那麼誇張。
林瑤看他們不願意說,也不勉強。
她拉開椅子坐下,然後分出第一款遊戲的策劃書,看向其中一個負責人:「我先說韶奇勝負責的荒野之息吧,時間可能有點久……另外兩人願意聽當然可以,但如果有事的話,可以先去處理一下,晚點我會通知你們。」
另外兩個負責人對視一眼,接着又看了看那一大摞資料,立刻起身。
感覺要好久……
還是先去處理自己的事吧。
他們拍了拍那位名叫韶奇勝的負責人肩膀,轉身出門。
林瑤等他們離開後,重新看向臉色不知道為什麼又白了的韶奇勝,慢慢開口……
接下來。
一整個下午,林瑤都待在會議室。
這還沒講完。
第二天。
林瑤又來到了會議室。
雖然只是三款遊戲啊。
但要講清楚三款遊戲的核心樂趣,解答負責人們的疑問,還挺麻煩的。
雖然吧。
林瑤要說的,在補充機制下的策劃書裏面基本都有提到,就算沒有,照着策劃書做不亂來,負責人們也都能做出來個一樣的作品。
但林瑤還是覺得,在遊戲開發初期,跟他們說清楚遊戲的核心賣點和樂趣所在,很重要。
這樣不僅能讓他們在開始時就少走彎路,也能讓項目組的負責人清楚的知道,自己要做的是款什麼樣的遊戲。
這樣後期林瑤也就不用投入太多的精力去一對一盯着了。
另外,還有很重要的一點。
雖然補充機制下的策劃書幾乎相當於手把手教做遊戲,很方便,也能極大的加快製作進度。
畢竟遊戲最困難的策劃階段,以及該怎麼實現都給出了具體方案。
但這對於工作人員們來說,某種程度上是一種扼殺,甚至會讓他們產生強烈的挫敗感……
所以林瑤希望他們能清楚,自己做的到底是什麼遊戲,心裏有個底。
如果能從她前世的作品中學到什麼,那就更好了。
上次林瑤已經準備對工作室內部開放青睞之光計劃了。
她還挺希望接下來的日子,能有更多工作人員參與進來的。
先積累經驗。
然後慢慢前進。
最終像陳秋文一樣,提出有趣且可行的大型企劃。
而這種企劃,林瑤還在的時候,靠着經驗和系統輔助,是能幫上忙的。
她最終的願望當然是林木工作室人人如龍。
雖然她知道這個願望實現的可能性不高……
但讓所有人都擁有提升的欲望以及有上升的渠道也好。
所以雖然挺累。
但林瑤還是願意先跟主機遊戲部門的負責人說清楚這幾款遊戲的核心賣點以及樂趣。
……
經過昨天半天和上午半天的努力。
終於。
林瑤見到了最後一個負責人,也說到了最後一款遊戲。
「老闆,你是說,這款fps遊戲,不以殺敵為最重要的勝利手段……?」
負責《噴射戰士》項目組的是位老員工。
他名叫董強,當初曾經參與過《突圍》的製作,接下來又調到battle royale參與了吃雞遊戲的開發。
而在夏季特別促銷活動期間,他還抽空去參與了《植物大戰殭屍》的開發。
在林木工作室的資格算很老了。
可以說是陪着林木工作室崛起,一起渡過了風風雨雨。
這麼一個人,如果沒有看過本人,外人聽到履歷,覺得他沒有年過半百,怎麼也得有個三四