這個網遊策劃果然有問題 436、開發計劃
2月18號,正月十六。
新年徹底過去。
林木工作室正式開工了。
作為國內最晚開工的遊戲公司。
林瑤第一天上班,沒有去年那麼從容了,還能跟牧婉清閒聊……
隨着林木工作室的規模擴大,事情也越多,休息的半個月,林瑤上班第一天就要開始還了……
她甚至都顧不上假期綜合徵。
一來到工作室,就被拉到了會議室……
「主機銷量截止到昨天為止,據林木金控給出的數據,已經正式突破了420萬台!」
「各個地區的銷量如下,主機首月在歐美銷量突破了兩百萬台,在主機廠商pe日a的大本營日本,突破了八十萬台,並且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢。」
「至於國內,主機銷量也正式突破了一百萬,成為了國內歷史上銷量最高的主機。」
「但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉庫基本已經空了,因為工廠放假的緣故,本來預計3月銷售的主機都被賣完了,現在林木金控正在緊急生產,但主機還是不可避免地出現了溢價的情況,特別是新年這段時間。」
「以上,就是主機的近況。」
「而遊戲方面,我們第一方四款大作,除了《1-2 swith》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現最為亮眼,突破了四百萬套!相當於購買主機的玩家都購買了該遊戲。」
「大概情況就是這樣。」
牧婉清一口氣說了很多,將主機發售首月的數據,全都披露了出來。
林瑤聽完點了點頭。
大體都算是在她的預料之中。
就是主機的首月銷量,大大出乎了她的意料。
她記得前世,swith首月銷量還不到三百萬台……
大概是因為林木工作室不像任地獄,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機,玩家普遍都對swith抱有很大期待的原因吧。
加上g那檔事的影響,以及這個世界國內相關政策沒有那麼嚴格,主機能在國內光明正大的發售。
最終。
主機首月銷量才突破了四百萬。
這是好事。
雖然這四百萬,目前來說,在主機市場佔有額還低得離譜。
但這是主機發售的首月,主機的銷售曲線,是會隨着時間推移越來越高的。
當然。
這個前提是,後續能推出更多遊戲。
「我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨着春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。」
「我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。」
「我說一下我的想法,首先。」
林木工作室站起身來,將身後的白板拉過,接着拿起馬克筆:「我們以五月為時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機遊戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,儘快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。」
「這方面,我們算是有所準備,主機遊戲部門有正在製作的《寶可夢傳說》,不過這是新ip,沒有任何加成,玩法也跟世面上的遊戲迥異。至於《arms》,也是新ip,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。la波就更不用說,這是一筆長遠投資。」
「所以真正接替《塞爾達傳說》的遊戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款遊戲加上剛剛說到的兩款遊戲,加上獨立的第三方遊戲,作為主機第一年上半年的遊戲陣容。
這是上半年最要緊的事。」
林瑤在白板上寫上了三款遊戲名,同時自己也整理了一下思路。
「而後半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧遊戲,而pc部門這邊,暫時還沒計劃……」
其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。
林瑤前世的swith,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。
哦,
還有集全部着名