這個網遊策劃果然有問題 第635章 這是過年的節目?(新年快樂)_頁3
室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個遊戲類型,去積極嘗試每一種遊戲類型。
哪怕這類遊戲不如傳統的3a大作有那麼龐大的受眾……
這或許是唯一敢這麼做的遊戲公司了。
其實這才對啊,遊戲就是給玩家帶來快樂的,不局限於投入、規模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,並帶來快樂,那就是款好遊戲。
而現在,我tm想玩這款遊戲!」
「……」
這些實時評論。
無一例外都在表達期待。
而期待往往代表着高預期。
實話說。
這對於製作人來說,壓力真的挺大的。
還好張天看不到。
現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。
這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。
繼續開口。
「謝謝各位的厚愛。」
「這是一款動作冒險遊戲。」
「脫胎於有趣的橫版過關。」
「這款遊戲不僅僅只有橫版過關那麼簡單,這裏面還加入了我們對於這種類型遊戲的思考。」
「用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在遊戲創造的世界中更加自由地進行探索。」
「同時賦予角色更高的成長屬性。」
「還有加上……魂元素。」
張天最後一句話一說出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他們的都懂。
但魂元素……是啥?
「所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考製作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中。」
「接下來,我會向各位介紹。」
張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意識到了不妙。
他們看着屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那麼可愛了。
魂!?
2d遊戲加入魂元素!?
這也行!?
也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!?
直播網站上,無數玩家也刷起了問號。
「不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款遊戲。」
張天沒有給玩家太多的反應時間。
直接丟下一句話,就看向了入場門。
然後。
從龍工作室的王邙便走了出來。
玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。
「我是從龍工作室的王邙。」
「那麼接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲。」
「古典的遊戲類型到底要如何做出新意。」
王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞台中央,接着自顧自的開口道:「這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。」
「那就是我馬上要公佈的遊戲。」
「一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》。」
隨着他話音落下。
舞枱燈光再次暗下。
伴隨着輕快的音樂,屏幕亮了。
一段美漫風格的短片,開始播放。
劇情很簡單……
地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。
而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。
旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。
細胞聽話地出去了。
他一腳踹開門。
然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。
瞬間懵逼。
接着就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。
短片並不長。
也就一分鐘。