這個網遊策劃果然有問題 188、主機格局
,這個網遊策劃果然有問題
「這個網遊策劃果然有問題」
這個世界,主機遊戲平台發展其實跟林瑤前世還蠻像的。
最開始,一家日式廠商和一家歐美廠商分別佔據了絕對市場,接着或許是看到主機遊戲平台的潛力,新的攪局者出現,另一家日式廠商向原先的兩家廠商發起了挑戰,並為了提高競爭力,拼命的出新機。
以此開啟了六到七年更迭一輪新主機的熱潮。
但最開始的那個年代,這些遊戲主機,並不會考慮那麼多的性能問題,會把遊戲主機儘量賣的便宜。
遊戲機畢竟定位是家用主機,說白了對於大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,遊戲能玩就行,你不去見識那些更好的遊戲畫面,玩十來年完全沒問題。
因為遊戲主機的主要盈利點並不是賣主機,而是賣遊戲,只要遊戲開發方面沒覺得現在主機的性能不能滿足他們所開發的遊戲,基本是不會的。
就像林瑤前世的f。
要不是當初世嘉拼命出新機,搞不好f還能再戰個十幾年。
但就在三大遊戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》面世了。
然後恰逢顯卡廠商也盯上了遊戲市場。
入門級的遊戲顯卡數量開始暴增。
隨之而來就是各種遊戲顯卡組合拳,現在p市場佔有率蹭蹭往上漲。
這時,那三家遊戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。
這是市場競爭的結果,當然也跟玩家需求、遊戲開發需求以及硬件整體來到了一個臨界點有關。
玩家玩了《突圍》這樣的遊戲,感覺回不去了,而各大廠商看到《突圍》開始提升畫質,正在開發,和有計劃未來上線的遊戲也都開始儘量往《突圍》那樣的畫面靠攏。
目前的遊戲主機都頂不住了,主機也就變得勢在必得。
事實上。
三大遊戲主機廠商都在計劃新的遊戲主機。
而此次注意到《battleroyale》,並想讓其成為護航大作的主機平台。
是歐美方面的主機廠商,名叫bushnell。
他們家沒有操作系統,與其說他們像林瑤前世巨硬旗下的x波x,不如說他們更像是那個每次說遊戲起源都有他的雅達利。
因為bushnell祖上還真闊過,它是這個世界第一家遊戲主機公司。
在微處理器誕生後不久,他們就做出了第一台算是街機雛形的機器。
並且在巔峰時,擁有價值非常高的巨大產業。
但盛極必衰。
這家公司一步步走向巔峰,然後又一步步地走向了衰弱。
bushnell在幾年前還經歷了一次內訌,公司直接被一分為二。
原先做主機平台的人和做遊戲的人直接分道揚鑣。
這也導致了日式廠商的崛起。
最後家用遊戲主機的格局由bushnell一家獨大,變成了現在的三足鼎立。
而在這三足鼎立的格局裏,bushnell還是最弱的。
他們的家用遊戲主機的佔有率一直最低。
所以面對着由《突圍》引起的遊戲畫面變革,他們也是最上心的,早早就開始籌備新主機,想要靠着新世代重新搶佔先機。
沒辦法。
再不搶佔公司就要亡了。
但很不幸。
bushnell因為前些年的內訌,第一方遊戲製作者都走了,他們已經沒有製作第一方遊戲的能力,
而第三方遊戲,說起來挺搞笑的,雖然他們公司在歐美,但他們爭不過日式廠商。
然後他們的處境就變得很尷尬了。
像另外兩家日廠,不僅擁有龐大的第一方遊戲製作工作室陣容,跟第三方遊戲製作公司關係也不錯。
他們也在籌備新主機,但同時籌備的還有一堆為了新遊戲主機準備的第一方遊戲。
歐美一些遊戲大廠的遊戲,他們也都有聯繫。