網遊之三國超級領主 第一千六百零一章 是福是禍
更新:09-03 10:36 作者:三心二缺 分類:網游小說
這是一種十分神奇的現象,要知道原力大潮理論上應該是源自遊戲世界的東西,然而現實世界卻也同樣進行了相關消息的發佈,聽起來就令人驚奇、恐慌。
世界公告發佈之時,楊銳還不清楚這一事實,後來追溯*龍魂主動聯繫了他,並將相關消息告知,楊銳這才感覺細思極恐起來。
或者這也能夠解釋「【0,3000】」這個看似閉合區間的東西為何物了,楊銳猛然意識到,這個世界公告涵蓋的範圍是不是「三千大千世界」這個概念呢?倒是能夠恰好解釋該閉合區間。
初時楊銳只感覺世界公告的內容極多,恐怕都能夠達到上千字之多了,在追溯*龍魂主動聯繫之前,楊銳便從中歸結出來了幾個非凡之處,並有了一些推測。
很明顯告之的,諸如時間因素等可不必細究,僅僅是暗含或者楊銳推論出來的東西,就讓楊銳感覺到了這次原力大潮的不同凡響之處。
其一,便是原力大潮的強度與戰事活動之間的關係。
這一點也是比較容易做出推斷的了,從世界公告當中可以很輕易得出,某些世界層面或者族群戰事活動越頻繁,則原力大潮發生時在該層面或者族群內也就將越劇烈。
反之,若是戰事情況相對較少或者沒有,原力大潮肯定不會消失的前提之下,肯定會越發趨近於正常取值。
面對未知的原力大潮或者說原力散射,或者強烈度方面細微的差別都將造成迥異的結果,因而針對原力大潮這一特點,楊銳不敢輕易逾越,世界公告發佈之後,首先楊銳便考慮就此息戰。
其二,便是靈魂類物品在原力大潮當中的介質作用。
無論是傳導介質還是阻斷介質,想必靈魂類物品在其中都將起到極為重要的作用,而並非楊銳與追溯*龍魂等玩家群體此前所想單純的保護作用。
既然世界公告介紹當中存在傳導介質,那麼作為靈魂類物品,其中有一些肯定是能夠對原力進行傳導的;同理,靈魂類物品當中也同樣有着阻斷原力的存在。
至於傳導原力和阻斷原力所帶來的結果,其中必然有着一些差別,只不過此時楊銳即使意識到了一些什麼,也還無法進行較為精準的推斷。
其三,世界公告當中還提及了原力大潮密度將對時空效果產生扭曲。
「原力大潮發生之時,由於原力散射密度在各個層面、各個部落的不同,將產生時間、空間的扭曲和延展,即存在時間比例的差異以及空間大小的扭曲」
世界公告當中的這句話,一時之間楊銳其實很難弄懂其中的關鍵,首先臆測到的便是此前曾經出現過的現實時間與遊戲時間的比例問題,或者時間比例的問題就與此相似。
同時空間扭曲的現象更加讓楊銳感覺難以捉摸,相比起時間比例來更加難以想像,特別是對楊銳這樣一個醫學專業方向之人而言,則更是如此,或者物理學專業方向之人理解能夠透徹一些。
當然了,這種理解的無法深入,似乎也在世界公告接下來的內容當中做了更加詳盡一些的提示,至少楊銳感覺是這樣的,這是楊銳勉強歸納的第四點。
第四點,便是原力大潮發生的先後順序對時間、空間的影響,歸結到實質楊銳認為也可以理解為是原力散射密度的影響,這便是楊銳理解的關聯,同時也簡要揭示了世界構成的層次。
「原力大潮發生之時,首先波及到的層面、族群,將在強度增大的原力散射影響,時間疊加度增加,同時空間扭曲度增大,將發生某些可預期影響。」
從這樣一句話楊銳初步推測,原力大潮發生之時,影響到各個層面、各個族群必然是有先後順序的,這也就能夠揭示世界構成的總體層次。
與此同時,原力散射密度增加將導致時間疊加度增加,以及空間扭曲度增大,這一論斷基本上是可以推斷出來的。
而這一過程在層面之間由於先後順序的不同,也基本上可以確定一個模型,類推到正常空間原力散射不同區域的差別,從而推斷戰事將加強原力散射密度,進而導致時間疊加度增加,以及空間扭曲度增大。
因而問題又回歸到第一個,由於楊銳並不能判斷原力散射帶來的將是正面還是負面效果,也不確定靈魂類物品對原力散射的引導方向,從而也就