怕死有什麼錯 008 編程思維
龍二受傷,撤退的非常乾脆,沒有在天台乾耗着。筆神閣 www.bishenge.com
見目標離開,陳鴿右手揉了揉被撞疼的背部,同時把袖子裏的東西收了回去。
為了這一天,他做了不少準備。
樓梯間碰到該怎麼打?
天台上纏鬥該怎麼打?
大街上遭遇該怎麼打?
甚至包括在下水道里的交戰,都制定了兩種以上的方案。
別以為這樣的分析,會很耗費心神。
實際上,以上種種分析都是『測試用例』的基礎,一種科學化的歸納方法。
官方解釋或許有些複雜,運用遊戲的概念會更容易理解。
假設,龍二是某個遊戲關卡的小boss。
必須在規定時間內擊敗他,才能夠達成通關。
首先要做的,是(情qing)報收集和分析。
了解吸血鬼的優勢和弱點,有哪些技能,施法範圍多少等一系列因素。
就跟下副本開荒,要了解boss資料一樣。
掌握了個人(情qing)報,接下來就該考慮交戰地形。
譬如樓梯間、走廊、天台、大街、橋樑、下水道等。
其中,像樓梯間和走廊這種狹小地形,對陳鴿是非常不利的。
可供躲閃的空間被壓縮,只有被動挨打的份。
如果在這些地形碰到boss,需要儘可能的前往空曠場所,創造有利條件。
抵達天台後,吸血鬼有可能出現的進攻方式如下:
爪擊、加速衝刺、影子攻擊、精神控制、召喚蝙蝠攻擊、其他。
把吸血鬼每一種可能出現的攻擊手段摸透,再制定對應的abcde對策。
根據樹狀圖,可列出不同(情qing)況下對方的選擇。
對戰該怎麼做?
逃走該怎麼做?
接下來再不斷衍生,將不同對策的後續想清楚,補全每一個細節。
這樣一來,就像是製作和測試遊戲程序一樣。
無論對方怎麼行動,都在掌控的範圍內。
陳鴿用了二十多天,足夠補全每一個環節。
可惜,巧婦難為無米之炊。
如果能搞到槍械火藥,或者易燃易爆的物品,殺掉目標會更加輕鬆。
這次重創龍二,敗退逃走。
接下來,會出現四種(情qing)況,一好三壞。
想要把事件引到最有利於自己的方向,還缺少重要的一環。
陳鴿往嘴裏塞了個東西,單手捂(胸xiong),撿起天台門口跌落的兩柄銀匕。
龍二沒在暗中埋伏,讓他安全的收回武器,離開住宅樓。
走了大概百來米,陳鴿咬破嘴裏的血包,哇得一口吐出鮮血。
血液滴落地面,跟塵土混合在一起。
這是他前些天割破手指,刻意攢下來的血液。
目的,自然不言而喻。
陳鴿釣魚,願者上鈎。
擦了下嘴角,眼神複雜的回頭瞥了眼建築,而後迅速離開。
不多時,尚未做傷口處理的龍二來到那攤血液前蹲下。
他伸出手指沾了點血液,在鼻尖嗅了嗅,隨後送入口中(吮s混)吸。
那雙眼裏,滿是憤怒與不甘!
……
陳鴿沒有選擇打車,而是走路回家。
主要怕車速太快,龍二會跟丟。
兩人的梁子,算是結下了。
能不能在最後一天內完成歷練,要看這傢伙復仇的決心有多強烈。
只要能引到家裏來,一切好說。
途中,陳鴿在一家建材店買幾桶膠水。
今天的交戰,除了龍二讓他爬牆有些意外,其他都在掌控之中。
隨時收集信息,補全計劃,是(身shēn)為理科男的基((操cāo)cāo)。
回到家中,陳鴿去浴室洗澡,換了(身shēn)乾淨衣服。
那些護具和軟甲,重新穿好。
距離強制脫離當前世界,還有一定時間。
陳鴿抓緊機會,去周邊餐館大