琥珀之劍 第六十三幕 任務的報酬 II
究竟是要主攻還是主防?
布蘭多咬了咬牙。他感到有些蹊蹺,時空屬性的這一次自主強化對他來說,雖然有些鬱悶。但也不是不可挽回——只是這意味着,他很可能要放棄之前所預計好的道路。
他猶豫了一下,但最終還是將手放到了聖堂騎士的職業上。
過去遊戲之中常常有玩家因為一把強力的武器而改變自己的職業路線的。他因為一個強力的要素而改變職業路線,說起來還是要靠譜多了。畢竟要素這種東西是伴隨一生的,尤其是時空要素實在是太過強力。一般的要素強化屬性最多也不過50%,概念性要素直接就翻倍了。
如此強大的優勢,他當然不能隨意放棄。
再說戰士偏戰鬥型騎士的道路他也不是沒有考慮過,攻擊性上可能比他預先的職業路線稍微弱那麼一點,但想必也不會差太多。因為他還有聖堂騎士的衝突光環,還有棘刺冠冕——
布蘭多一瞬間就決定好了之後要走的路線。
然後他向自己的聖堂騎士技能看去,技能面板果然也完全變了一個樣子。在要素強化之後,技能就擁有了專有的法則:
炎陽之血
任何對聖堂騎士造成近戰傷害的敵人都會受到50%傷害反彈。
現在炎陽之血可以無視空間的約束,反彈遠程傷害。
棘刺冠冕
持續施展。增加20耐性與抗性。
主動開啟,將所有防禦、抗性與耐性轉化為攻擊力,持續半個小時。效果結束後,聖堂騎士失去所有防禦、抗性與耐性持續同樣時間。此能力每天可以使用一次。
主動開啟之後持續時間延長一倍,並且其副作用會時間裂隙所吞噬。
衝突光環
增加一百米範圍之內包括自身在內所有友軍7點防禦。
覆蓋範圍提升一倍,並額外增加2防禦。
強化似乎在一瞬間結束,而布蘭多看到這些強化總算是鬆了一口氣。不的要素對於技能的強化效果也截然不同。比方說若是水晶牡鹿的治癒要素來強化炎陽之血。多半是炎陽之血在造成反彈傷害時還會輕微治療自己之類的屬性。
而不過空間與時間對於這些防禦技能的提升顯然十分合拍。尤其是棘刺冠冕那個『其副作用會時間裂隙所吞噬』的屬性,簡直要叫布蘭多高興得笑出來。
事實上現在他擁有952點體質,也就是差不多額外五百生命的加成與4點天然防禦的加成。而在佩戴流螢、巴哈姆特之握。在加上天賦與技能的影響之後——他將擁有差不多40抗性,30耐性與17防禦。這個屬性一旦轉化成攻擊,就是整整87點攻擊。
在琥珀之劍中。攻擊是一個基礎屬性。在它的基礎上再配合以力量、技能一系列加成之後才算是最終的傷害。而要知道作為堂堂幻想階聖劍的大地之劍也不過才42點攻擊,獅心劍的純攻擊只怕比這個還要低那麼一些,而一重封印的天青之槍呢?也只有122點攻擊。
87點攻擊所代表的含義,在這裏就能一目了然了。
可以說開啟棘刺冠冕之後,再開啟狂熱。布蘭多的狂暴狀態基本上就算得上是真正的瘋狗模式了。一個小時攻擊提高近三倍的狀態,還沒有任何後遺症,這叫他怎麼能不滿意?
要防禦有防禦,要攻擊有攻擊,布蘭多忽然發現自己的時空要素的選擇竟然是給他一個完美的答案。
但開化要素帶來的禮物還遠不止這麼一點,因為布蘭多在所有屬性的最下面終於看到了一個令他怦然心動的狀態:
精英技能——
魔化
在短時間內將身上的氣息偽裝成魔物的氣息。使領主級以下魔物不會主動攻擊,持續一分鐘或者至使用者主動攻擊為止。
精英模板,這個自從他在托尼格爾救下芙妮婭之後獲得的屬性。終於在他開化要素之後徹底開花結果,精英技能的第一欄解鎖之後,帶給他一個完全意料之外的驚喜。
魔化。
布蘭多現在才終於明白這個技能是怎麼來的。
當年在琥珀之劍中。有一個被稱之為夜鶯領主的玩家,這傢伙可以說是所有夜鶯的偶像。獨行俠,個人英雄主義,從來不和人組團