琥珀之劍 第六十八幕 米洛斯之息
雖然口口聲聲說時間緊迫,但布蘭多的隊伍最終還是在奴加河畔又多耽擱了一天。好在獵人少女佩婭的身體素質十分出色,燒很快就消退下去,傷口的恢復速度也快得驚人。
布蘭多不知道這算不算是獵人特殊的天賦,不過第三天早上,隊伍在他的要求下無論如何也必須出發。他召喚了一頭黑狼,作為大病初癒的獵人少女的坐騎,至於其他人,都不得不下地步行。馬車和馬都留在了奴加河岸的臨時營地之中,因為下面的旅程已經不適合再讓這些東西加入了。
進入森林一天之後,針葉林很快變得茂密了起來,積雪的枝椏層層疊疊有時甚至遮擋住陽光,使林間的地面變得陰森寒冷。隊伍咯吱咯吱地踩着積雪與斷裂的枯枝前進,林地之間很快出現了一些尖塔狀的白色岩石,然後一道淡藍色的光幕映入了所有人的視野之中,那就像是一道薄薄的光牆,這面半透明的光牆高聳入雲,籠罩着整片森林,與不遠處一座座白色的岩石尖塔連接在一起。
所有人都忍不住停下來駐足觀看這一奇觀。但只有布蘭多知道,這面淡藍色的光幕就是這個前置副本——米洛斯的最終之息的入口。在遊戲之中,這道光幕被稱之為『法力之縛』,是八十級副本的象徵。
這幕牆之後,就是那個著名的巨型副本群了。
起來,除了黃金魔樹那一次之外。這還是布蘭多第一次正兒八經地挑戰這個沃恩德世界之中的副本。在《琥珀之劍》中,副本的運作方式其實與同時期的大部分遊戲有很大的差異,玩家用這樣的稱呼。不過是一個約定成俗的習慣而已。
在《琥珀之劍》中的副本,與其說叫做副本還不如叫做場景區域。因為只有這個詞才能準確地定義它。
布蘭多所熟知的副本有幾種運作方式,第一種是一次性的任務副本。只有最先挑戰它的玩家才能擁有獲得任務的機會。例如黃金魔樹的禁果園就是這樣的模式,後來者雖然可以通過時間的碎片反覆擊殺boss,但卻註定與劇情無緣。
第二種,就是以他們現在所要面對的這個巨型副本群為典型的場景區域。這樣的巨型副本群的運作方式十分經典,可以說開創了當時遊戲界的一個先河,副本中雖然依然只有一條或者幾條固定的主線,但在其他前置區域,卻並非是一般玩家所熟悉的『怪物——道中boss——怪物——boss』的單線推進模式。
相反。類似於米洛斯的最終之息這樣的副本,事實上是被劃分為兩個區域。每個區域由點和面構成。點就是區域之中的怪物巢穴,面就是副本之中的特殊區域。在這些區域中,巢穴會帶來一種或者幾種固定的怪物組合,再加上隨機生成的領袖級怪物以及一些隨機的特殊事件——玩家的任務就是在不同區域特定的地形中,挑戰這些怪物。
這樣只要染霜迷宮中心的主線劇情未被激活,那麼玩家們每次進入前置副本事實上都要面對的是一個完全真實的區域。在這個區域中他們會遇上什麼困難。完全取決於系統的演算以及他們的行為對這一區域所帶來的改變。
這樣的遊戲模式可以說是開啟了一個時代,也是《琥珀之劍》戰勝其他遊戲的真正原因。一個無限接近於真實的世界。事實上自從七十級第一個版本之後,那之後遊戲中出現的每一個副本都運用了類似的理念,琥珀之劍也由那時候開始一步步走向巔峰時期。
對於這個開創時代的副本,布蘭多自己自然也印象深刻。
不過好在副本內的存在雖然是時時推移。變化的,但至少還有跡可循。尤其是第一次進入之前,怪物的巢穴不會憑空消失,副本內的地形也不可能發生太大改變,有一些只有他才知道的小小的秘密,一樣能幫上他大忙。
正因此,他才可以胸有成竹。
唯一的變數大約就只有先一步進入副本的安列克的人馬了。布蘭多回過頭,看到跟隨自己的人大多數都看呆了——法力之縛的確很壯觀。據說生成這樣的光幕的原因大多都來自於上古的封印,就與歲月之準是一個道理。
染霜森林外圍的這道魔法牆,傳說中就是巨人之神在最後時刻為了保護自己的遺體與神性之火而佈下的自我封印。不過千百年來,早已被黑暗的魔力侵蝕得千瘡百孔。
「布蘭多先生,那究竟是什麼東西!」菲拉斯仰頭看着這直達天際的光幕