琥珀之劍 第二百六十七幕 聖賢領域(下)
想到這裏,布蘭多再一次打開面板,要素一欄已經徹底改變,在那裏此刻懸浮着一個正六面體,猶如銀色的魔方一般,在緩慢地旋轉着。※%
下面的文字,作出了如下的注釋:
【法則之種】空間、時間。
【次級領域】衰老、鐘錶與指針、旅行、結界。
原本的空間掌控被移動到旅行領域之下,並且多了遠距離定向傳送能力,這個能力要求施展者在傳送之前曾經到過、或者看到過傳送地,距離在同位面之內,不可跨越位面,無法穿越法則禁區。施展時需要消耗大量的秩序點,以布蘭多現在的力量層次來說,一天也就只能施展一次而已。
而時間的流逝則被歸屬到衰老領域之中,回溯則被歸屬到鐘錶與指針的領域之中,與此同時,布蘭多還可以操縱所有與時間、鐘錶與指針有關的魔法與咒術,免疫相關法術,並且使自身的類似法術威力加倍。
而原本的穩固與必中則劃分到結界領域之中,並且穩固屬性現在不僅僅對武器與裝備發揮效果,同時也提高自身一切防禦相關能力百分之一百的效果,而且在施展有關防護描述的法術時,效果同樣提升一倍。
同時,結界領域之下還多了一個禁錮的屬性,可以在某一時間段內鎖定某一區域內的一切事物的演化屬性,讓一切與運動、移動相關的描述完全靜止,這個能力毫無疑問演化至原本的靜止性,但是顯然比之前要強得多,畢竟依靠這個能力,最基本可以讓一個區域內的所有事物停滯下來——不止是生物,也可以是法術。咒語,能量與元素。
甚至可以直接用來殺死對手,只要凍結對方的細胞活性,停滯心跳或者是血液流動,就能用來殺死活物。而只要靜止分子運動,就能讓大部分物質化為飛灰。當然,與這一能力強大相應的是,是它對於施展者的負擔。
就和時間回溯能力一樣,這個能力的消耗依託於施展者對於它的使用方式,以布蘭多目前的水平來說,同樣屬於大招範疇,而且幾乎無法對超過自身力量水平的對手產生作用。
然後是身體與靈魂屬性。
正如前世一樣,原本的力量、體質、靈巧、知性、意志、精神與血脈等屬性後面的具體數據,變成了完美軀體之後的描述方式。
比如原本已經接近七百點的力量。變成了力量(黑鐵7),體質與靈巧則分別是(黑鐵9)與(黑鐵4),知性(黑鐵2),意志(黑鐵10),感知(黑鐵6),血脈(黑鐵1)。
這個屬性讓布蘭多略微感到有些吃驚,前一世他沒有經歷過聖賢領域,是直接通過戰爭石板模擬到完善軀體等級。而當玩家通過戰爭石板任務到達完美軀體之後。在達到青銅之軀之前,屬性正是黑鐵一級。也就是說與他現在聖賢領域的層次剛好一致。
不過前一世他剛剛達到完美軀體時,屬性可沒有這個誇張,在完美軀體之後,屬性每一層次最高都只有10點,在10點之後,屬性會顯示成10+或者10++這個表示方式。而直到進入到下一個階段的完美軀體之後,屬性的前綴才會相應變化。
通常來說,黑鐵層次的屬性,每一點大約都相當於完美軀體之前的一百五十倍左右。也就是說七點黑鐵力量,大約相當於他原本一千零五十點力量。當然就算是有玩家在完美軀體之前將力量堆到了一千零五十點。在與擁有七點力量的黑鐵軀體的玩家對抗時,同樣要穩穩落在下風。
畢竟完美軀體還有神力屬性,這個類似於等級壓制,凡人玩家在面對完善軀體的玩家時,包括命中、最高與最低攻擊、法術的豁免、幸運、致命一擊的幾率,一切的隨機值都會傾向於最低,而完善軀體之後的玩家,則正好反過來。
也就是說,凡人對於完善軀體之後的玩家,哪怕攻擊力類似,但在互相對抗時,幾乎沒有獲勝的可能性。
布蘭多上一世在完善軀體時,基本優勢屬性都在黑鐵三、四級左右,劣勢屬性通常都沒超過二,和他眼下一比,簡直沒法可比。
而在屬性變化的同時,他原本的裝備屬性也全部發生了變化,裝備之上原本直接增加屬性數值的條目,變成了增加屬性的百分比幅度。
原本那些白銀、黃金階的裝備,增加的屬性基本都沒有超過零點一到零點二個百分點,而傳古級裝備還能