網遊之定鼎三國 第一百四十一章 更新後的變化
更新:09-01 18:51 作者:浪淘千古 分類:網游小說
看完更新的內容之後,文民知道這次更新是遊戲一次非常大的變動,首先內功的出現會讓玩家多了一個增加實力的途徑,同樣也是一個拉開玩家之間實力差距的途徑,不用想也知道不同等級的內功對於玩家實力的增加效果是完全不一樣的。
其次武力值和智力值的細化從某種程度上來講,也提高了npc的實力而削弱了玩家,因為npc每點武力或智力轉化為了4項屬性,而玩家每次只能加一項,如果說原來實力相當的兩個玩家和npc,現在npc的戰力就變成了玩家的4倍!本來實力還稍微有所提升的玩家再次被npc拉開了實力差距,不過這也只是暫時的而已,內功的出現還有獲得zi誘屬性點途徑的增加,肯定會再次增加玩家實力的增長速度。
然後就是統帥值得作用更加明顯了,以前玩家還不怎麼在乎統帥值這個屬性,但是現在對於那些需要帶兵的武將來說,統帥和武力同樣重要。
放開職業的限制對於文民來說也是一個福音,原來的弓箭手職業讓他很是蛋疼,雖然躲在後面射箭很猥瑣,但是不知道為什麼,玩家射出的箭矢就算命中敵人咽喉等要害,也不可能像npc一樣做到一擊必殺,最多只能造成暴擊或者致命一擊,可是畢竟他現在等級還比較低,就算暴擊的傷害對於實力稍微強大一點的敵人就很無奈了。
現在能夠放開玩家職業的限制,也就是說他現在也可以當近戰,甚至還能施放技能或者給自己加血?那玩家豈不是要逆天了?不過再想想就知道這不可能,如果要做到全能的話,必須要同時加8項屬性點!誰有那麼多的屬性點來加啊?所以玩家肯定會分成物理職業和法系職業。
最後還有個變化就是增加了軍團,這個改變讓玩家如果想要增加軍隊的實力的話,就必須把他們成建制的整編起來,說實話,這更加的貼近現實。
當文民看完這些介紹之後,廣宗城裏的黃巾軍已經被清剿的差不多了,於是雲澤軍也就全部退出了劇情,回到了領地。
這次廣宗之戰雖然沒有經歷過什麼非常激烈的戰鬥,但是戰役結束之後,雲澤軍也損失了近百萬戰力的士兵!不過戰役結束之後,文民獲得的戰功也達到了12億之多!幾乎整個戰役中有一半的戰功都算在了他的頭上,這個主帥的福利實在是太豐厚了!現在兌換玩所有的唯一性的東西之後,他還剩下10億點的戰功,目前他還沒有找到要兌換什麼東西,決定等到更新之後再說。
終於,六個小時之後,文民在更新完成後的第一時間之內就進入了遊戲,他迫不及待的想知道因為遊戲更新而給自己的領地帶來的變化:
當他登錄遊戲之後,遊戲世界裏的時間還停留在他離開的那個時候,但是他發現一些士兵的實力產生了變化:
最為主要的是大秦銳士,原來大秦銳士的兵種屬性是己方士兵每增加1千人,實力加成1%,現在變成了軍團中進入戰鬥的大秦銳士數量每增加1萬人,每個士兵的攻擊,防禦各加1,氣血增加10。
其次是大明水師:加成變為:增加船隻航行速度30%,cāo作器械時命中率增加50%,破壞力增加30%,同時也多了一個軍團屬性:當大明水師cāo作的戰船處於同一個軍團時,各戰船可以互相掩護,每艘戰船受到的傷害的80%會分攤到周圍剩餘耐久最多的戰船上。
至於有5000名9級士兵組成的近衛軍,其前身是背嵬軍,經過特殊兵種加成,再加上裝備,以及領地的加成,背嵬軍的步兵屬性為攻擊90*1.3+8=125(1.3為背嵬軍特殊兵種的加成系數,8點攻擊為裝備加成),防禦為90*1.3+3=120(裝備增加3點防禦),氣血為900+42=942(裝備增加42點氣血);背嵬軍的弓箭兵防禦氣血和步兵一樣,攻擊為90*(1+0.3+0.45)+8=166。(遊戲中近戰兵種能夠用武器格擋抵抗或者閃避敵人的攻擊,所以在近戰的時候,而且弓箭手在10米之內無法射擊,所以弓箭手近身之後只能用匕首。)
由於周倉經過幾場戰役之後,升了幾級,現在統帥76,對士兵實力加成系數為640*2=1280。武力88,自身攻擊防禦176,氣血1760(加成的時候一律不計算武將的武器裝備因素),統帥的近衛軍有5千人,再加上他的步將天賦和地級名