重活之完美時光 第339章命運的初會以及宮本的神話
更新:08-15 17:35 作者:雨天和玉 分類:其他小說
同時橫井天生也是任天堂製作電子遊戲的先驅者,從最初的簡單模仿他人到後來確立「短、小、輕、薄「的自我創作思想,橫井就是任天堂進入電子遊戲領域的奠基人。
1977-80年這三年間,宮本茂從前輩橫井軍平的身上學到了很多足以影響一生的東西,特別在前世的1985年以前其製作的遊戲完全可以視為是橫井思想的延伸。
由於當時任天堂的產品大多與機械相關,橫井給宮本茂安排地大多是諸如街機機台外部裝飾等零星差事,不過因宮本茂對色彩和圖案的巧妙搭配使得任天堂當時生產的街機機台非常受歡迎,taito就是當時最大的客戶。
o瀕臨倒閉時任天堂意外地注入大量資金購買了該會社約193的股份成為第二大股東,在管理上又讓taito完全獨立運營,這被人視為是違背任天堂商業法則的舉措。
此舉可以追溯到兩社在電子遊戲產業萌芽期的密切合作,任天堂的首部街機遊戲幾乎就是taito不朽名作的完全克隆版。
宮本茂似乎註定要與電子遊戲結緣,也同時似乎就是為了遊戲而生的。
社長荒川實因陳舊產品大量滯銷而急電要求開發最新型街機產品,當時任天堂三大開發部門都處於滿負荷運轉狀態,根本抽不出人手增加新項目。在當時的日美電子遊戲業界,軟硬件產品的開發並沒有明確的部門劃分,硬件製造團隊往往又同時承擔着軟件的設計工作。
橫井當時提出應該成立一個專職的軟件開發部門,山內溥對此深表贊同,他把目光聚焦在了全社唯一的閒人宮本茂身上。
初試身手的宮本茂決定以橫井軍平為gameampampampampwath開發的作為範本,根據橫井建議把遊戲中的場景設定在工場的廢墟,宮本茂把跳躍作為遊戲中最關鍵的動作技巧,快適的操作性被視為遊戲開發的關鍵任務。
版面設計分佈也煞費苦心,獨創性的加入了高低段差和敵方誘導的要素,經常來工作現場考察進度的橫井對宮本茂的設想非常讚賞。
正當開發工作漸入佳境時,傳來了版權交涉擱淺的沮喪消息,宮本茂只得重新設計劇本,大反派布魯諾成了猩猩大金剛、女主角奧莉薇改為科莉拉,博派被改成了紅帽子、藍工裝褲並留着一撇小鬍子的滑稽形象,宮本茂最初把這個人物命名為「mrvideogame「,後來被noa社員改為了馬里奧。
這款遊戲的背景音樂也由宮本茂自己製作和灌錄的,前世的選入不朽遊戲名曲top100。
宮本茂的開山大作80年年末在島國率先上市,其結果可謂是一敗塗地,銷售了數千機台便被打入冷宮。但是有句老話講得好,牆內開花牆外香,就好像是老天都在幫着宮本一樣,正所謂東邊不亮西邊亮該街機在次年登陸北美後卻獲得了極大成功,累計銷售6萬台以上為noa創造了約12億美圓的利潤。
的失敗對於宮本茂是一個重大的打擊,包括橫井軍平在內的任天堂全社上下都對他的能力持懷疑態度。
只有山內溥認為宮本茂還有更大的潛力可挖,加之gameampampampampwath部門急需人手便把他直接調到橫井的第一開發部。
宮本茂負責開發,他對製作的失敗經歷進行了全面的剖析,發現控制遊戲流程的節奏是成敗的關鍵所在。
遊戲中設計了道具的概念,當博派處於山窮水盡的絕境時,吃下菠菜罐頭後頓時進入無敵狀態,這樣的構思能夠極大激發玩家的挑戰欲望。
終於在島國市場獲得了廣泛認可,累計銷售了近400萬本成為gameampampampampwath最成功的遊戲軟件,這下連橫井也不得不對這個後生晚輩刮目相看。
從那以後宮本茂似乎完全找到製作遊戲的感覺,幾乎所有參與開發的遊戲都獲得了良好市場反響,山內溥任命他統括負責任天堂所有的遊戲軟件開發事務。
前世的明年也就
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是19年宮本茂製作了以馬里奧和路易兄弟為主角的街機大作,配合任天堂專門設計的對戰機台使任天堂獲得街機領域