次元論壇 第三百二十四章 群毆實力檢測法
「恩,果然還是這樣才能看出實力,在擂台上、還有各種規則限制,能瞧出什麼來?」莫天凡煞有介事的點了點頭,一副自己非常睿智的樣子。
「莫大小姐高見。」方英雄昧着良心附和,而另一邊關立遠已經陷進了「怪堆」里……
短角恐魔,在東部樂土、尤其是在附近這一帶荒郊,算是比較常見的精兵深淵種族,有聚居的習慣。
樣子看起來有些像是大猩猩,前肢粗壯、平時四肢着地,不過戰鬥時可以人立而起,頭頂長着兩支短小的尖角。
除了臂力見長之外,短角恐魔還掌握着藉助火元素戰鬥的力量。
深淵種族天賦異稟,精兵深淵種族在成年後,就能夠自然而然的成長為深淵精兵。
其中比較強大的個體,或是天賦優於同類、或是有什麼奇遇,能夠突破種族限制成為統領!
通常精兵種族的統領個體,比統領種族的統領個體,要弱一些……
關立遠第一次見到江若男時,遇到的那種剃刀怪,就是屬於統領種族,成年後就是深淵統領。
這處一百多隻的短角恐魔群,除了十幾隻小恐魔,其他至少都是精兵級,還有四隻頭頂長出第二對短角的,已經達到了統領級!
普通中階職業者小隊,發現這種聚落之後也不會選擇強攻,而是會結合其他手段,分成幾天逐漸誘殺。
或許強攻也能打得下,但是每次都這麼無腦硬拼的小隊,多半活不長……
深淵生物無窮無盡,而人類職業者可損失不起。
總在河邊走,哪有不濕鞋?哪怕一次戰鬥的傷亡率達到5%……人類職業者一個月戰鬥多少次?一年戰鬥多少次?同時一年才有多少新職業者誕生?
關立遠純粹是被逼無奈,直接被扔到了怪堆里,不拼也得拼了!
只見關立遠此時在一片「骨林」中,穿梭着與短角恐魔交戰……
在遭遇兩名以上恐魔統領時,關立遠會馬上利用約摸一人合抱粗、幾乎兩人高的「骨塔」進行躲避,在身邊都是恐魔精兵,統領還沒有圍過來的時候,又馬上或是刀劈、或是生撕的幹掉小怪……
這「骨林」仿佛是關立遠的天然主場,令關立遠有了揚長避短的空間。
「骨林」當然不是自然界的產物,而是關立遠在落地之後,使用了一次「早蕨之舞」!
在「共殺灰骨」進入中階之後,「十指穿彈」一系技能延伸出的中階技能,正是「早蕨之舞」……
與火影世界中君麻呂的「早蕨之舞」效果相似,發動後周圍地下的骨元素將被大幅抽取,令周身百米範圍內的地面,刺出密集的尖刺骨塔。
「共殺灰骨」也不愧是三品的高品職業,即便不是純元素系,但是「早蕨之舞」的範圍、威力,也不是普通低中品職業的中階技能能比的!
但是關立遠也僅僅只使用了這一次……
原因無他,「早蕨之舞」對職業之力的消耗太大了。
而「共殺灰骨」又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次「早蕨之舞」,將「共殺灰骨」的職業之力耗盡,絕對不是明智之舉……
論直接殺傷力,這招即使殺不了幾隻恐魔。
關立遠的元素系基礎極差,使用「早蕨之舞」的時候,只是單純的激發技能符文,完全沒有任何細節操縱。
讓他使用「早蕨之舞」完全是浪費職業之力!
關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的「共殺灰骨」的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這「骨林」。
「骨元素」類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於「元素造型類」,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。
短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群里,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四隻統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!
「雖然對規則的領悟,還停留在『使用』技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應速度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,注意引導他夯實基礎!