重生之大才子 第六百七十七章 華夏文化的蝴蝶效應
更新:03-12 02:08 作者:射手座李不二 分類:科幻小說
眼前看到的一切,令所有真正懂得格鬥遊戲的人都被徹底震撼了,因為他們都能感覺到,設計出這種遊戲模式的華夏人,擁有多麼可怕的底氣。
要知道,剛才瑪麗和草稚京的兩套連續技,並非只是靠一個創意,就可以實現了。
到目前為之,無論是《街霸2》還是《真侍魂》,都是一招一式,頓挫有力,其他所有的格鬥遊戲也是這樣,招數之間是分開的。
從來沒有《拳皇97》這樣,招數串聯時行雲流水,毫無頓挫的感覺。
為什麼?
不是遊戲設計師們,不想做出更加流暢的打鬥招數,而是他們根本無法做到!
設計出遊戲人物的招數很簡單,可真正的難點是,格鬥遊戲人物的動作,必須嚴格按照人體力學的邏輯!
你說人物用空手道的直拳打出去,用什麼動作接下一拳?然後用什麼動作接上一腿?打出連續的動作?
憑空想,根本想不出!
只能找參照人物.
可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?
沒有啊?
誰也沒有見過啊!
無論是空手道的表演,還是其他什麼武術,都是劈磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!
事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!
所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也只能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。
這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連荷里活的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機械人般互嘔。
仿佛對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。
設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?
當然不是,他們不是不想,而是不能!!!
畢竟他們只是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~
可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想像。
當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。
比起《拳皇》裏華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。
令現場所有觀看的人,都有着忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔涌狂放,看得人熱血沸騰!
這明明只是遊戲,卻給人超越想像的視覺衝擊力,和力量感!
更有一種強烈的「生命感」!
宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!
這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!
可這些華夏人是怎麼想到的?
他們是怎麼設計出來,這些結合美感,人體力學,還極具視覺衝擊力的招數的!?
難道這就是華夏武術招數?
蘇懷看着一張張驚嘆,稱讚的臉孔,心裏卻是無比驕傲,其他國家沒有武術動作的參照,但是我們華夏有啊!
中國的武術在現代社會雖然失去了原有的價值,但是有通過一種獨特的方式流傳下來了視覺精華,那就是電影。
中國僅存的武師們與電影人一起,發揮自己的聰明才智,把武術提煉出一部分精華,形成極為創新獨特的電影類型——武術電影!
除了中國之外,還有其他國家有這些類型的電影嗎?沒有!全世界獨此一家!
這《拳皇97》遊戲,雖然原本是曰本公司設計的遊戲,但是實際上,裏面動作設計理念,卻完全抄襲的香港武術電影。
像是鎮元齋的醉拳,比利·肯的少林三節棍這種完全照搬不提。
不知火舞的扇子功,是抄襲的成龍1980年的電影《師弟出馬》中成龍設計的一套扇子功。
安迪使用的骨法,說是曰本傳統拳法,實際上脫胎至洪京寶1987年電影《贊先生與找錢華》的詠春拳。
而遊戲裏韓國隊的金家潘這個角色