網遊之清道夫 第七十六章 臨時屬性提升
拿到手裏的幾十萬還有捂熱,又被兌換成了遊戲積分,然後開始買地皮。而清道夫和桃花眼,以及坎途組成的三人小隊,看到功勳值就好似看到紅布的鬥牛一樣,不管是什麼任務都興沖沖的衝上去。加上從玩家手中收購的和原本手中擁有的功勳值,第一天終於湊足了10000功勳值,把桃花眼看重的第一塊地買了下來,而除了10000功勳值之外,還付出了500萬的積分。
「扳機研究的怎麼樣了,我們這樣刷功勳值肯定不夠,你那邊也要補充一些呀。」自己刷功勳值無疑是一件很耗時間的事情,而幾個人都不是職業玩家,不可能24小時趴在遊戲中。
加上現在已經開始有些商團、公會、家族什麼的團體注意到功勳值的用處,也在悄悄的收購玩家手中的功勳值,用積分買功勳值競爭很激烈。所以扳機手中給裝備提升屬性的研究,就成了斂取功勳值的不二手段。
「已經差不多了,前面的材料我都可以融合出來,只要最後一步讓玩家融合就行了。這樣可以防止專屬特效的出現玩家找我們麻煩。這些提升材料的合成很複雜,短時間內應該沒有玩家能夠模仿出來。
不過價格太高,按照你的要求又要收取功勳值,又要玩家拿出材料來購買減少我們對材料消耗的壓力。為了保證研究材料足夠,功勳值會減少很多。而保證了功勳值,沒有後勤保障的我們,研究出材料又會出現很大的缺口。」扳機有些無奈的說道。
給裝備提升屬性的辦法也不是萬能藥,尤其是這種提升對一些稀有材料消耗很大。現在桃花眼又想從上面收取一定的功勳值減輕功勳值搜集上的壓力,這樣綜合價格就會很高,估計沒有多少玩家願意買賬,畢竟現在的裝備還都是過度階段的裝備。玩家不可能在過度裝備上花費太大的代價去提升屬性。
「材料方面可不可以暫時少收一些?」桃花眼有也些無奈的說道,沒有充足的後勤保障,單憑几個人撐起一個研究所,能夠支撐到現在已經是一個奇蹟了。
「如果沒有必要的話,還是不要減少的好。研究這種東西不是你想研究就能研究的,我們這邊暫停一下,其他玩家研究超過了我們,到時候想要再次超越會花費更大的代價,而且還不一定成功。這可是斷了我們以後的財路。」清道夫搖了搖頭說道,減少扳機研究材料的供應,無疑是殺雞取卵。
「有沒有可能在裝備提升的合成材料上減少一些稀有材料的消耗,用一些普通材料代替。稀有材料現在玩家已經發現它們的價值了,大部分需要我們自己打,想要收購到太難了。」
現在扳機研究使用的稀有材料都是吃之前的老本,清道夫殺怪獲得的,以及桃花眼趁着玩家不知道這些材料的作用購買的。現在想要撿漏無疑是十分困難的事情,隨着遊戲的進行,玩家對遊戲越來越了解,傻瓜正在大面積的減少中,再加上一些大勢力的搶貨,原本在市場上時不時還能看到的稀有材料,基本上已經絕跡了。
「這個倒是有個辦法。」扳機點了點頭。
「什麼辦法?」
「臨時屬性的提升,可以減少稀有材料的消耗。這種提升消耗的材料連之前固定屬性提升所消耗材料的百分之一都不到。」
「臨時屬性?」清道夫有些好奇。
「就是臨時增加上去的屬性,融合提升上去之後可以支持玩家在線使用,不過上線下線之後就會消失。死亡被爆之後臨時屬性也會消失。只是這種臨時屬性的增加並不是很困難,我們推出之後很容易被其他機械師模仿。」扳機有些擔憂的說道。
這個世界正版最怕什麼?不是消費者不買賬,只要真的有用會有人買賬的。正版最怕的就是盜版,畢竟正版的推出之前要花費很大的代價去研究,而盜版可沒有這個研究費用,直接推出仿製品還能和正版打打價格戰,每次都能夠把正版氣的吐血三升。
「如果我們推出臨時屬性提升的話,別人模仿大概需要多長時間?」桃花眼眉頭皺了一下。
「如果他們擁有像我們這麼詳細的基礎材料數據庫的話,不到一天就可以模仿。沒有材料數據庫模仿出來最多也就一個星期。」
「那有沒有什麼辦法延長別人模仿的時間。還有打上去的臨時屬性,可以不可在下線的一段時間內不消失?如果是裝備爆了的話那還好