私人科技 5 《魔幻世界》_頁2
點睛之筆之一。
作為遊戲點睛之筆一共有三點,第二點就是遊戲的畫面,全3d建模,無論是任務還是地圖,都是管明精心製作的,為此,管明特意做了一個製圖軟件自動製作,後期他修改並選用,光是儲存這些圖片的硬盤,管明就用了3個半!
凹凸有致的精靈美女,肌肉隆起的獸人,拿着等身高大錘的矮人,穿着華麗衣衫的吸血鬼,符合亞洲人審美的歐美風,其中中帶着更多的細膩。
其實之前管明有想過是以東方元素還是西方元素來搭建遊戲,但想來想去,還是西方的好一點,不為別的,只為吸引第一批玩家。
《魔獸世界》的火熱毋庸置疑,管明也算是搭上順風車。
寧靜的村莊,華麗的城堡,白雪皚皚的高山,漫天黃沙的沙漠,遊戲中每一個畫面都能作為風景圖來賞閱。
最後一個亮眼的地方是特效方面,尤其是打擊特效部分。
作為一款遊戲最直觀的表現,打擊的聯動性和效果可以與遊戲的內涵相提並美,刀劍碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,馬踏地面時濺起的灰塵,可以說,單憑這種特效,同質遊戲就無法和《魔幻世界》相提並美,何況《魔幻世界》的亮點還有三處。
而且遊戲中提供手動調配解像度,可以讓高端機與低端機在同一遊戲進行遊戲,但都享受同樣不卡的待遇!
但即便是這樣,管明也無法確保遊戲能短期內賺回超級計算機的錢,作為打敗其他遊戲的競爭點,是遊戲的大小!
初始客戶端大小131m!
現在電腦主流硬盤是80個g,131m的遊戲大小,在遊戲行業中絕對是一個突破!
要知道連《傳奇》這種25d的遊戲就要500m,而《wow》則是論g的。
客戶端中除了放置必要的程序外,主要還是放置圖片,除了一些基礎圖片外,除此之外,遊戲不需要更新任何東西,因為所有東西都是在使用的時候自動更新,更新後自動刪除,比如說出副本之後,副本的相關地圖、怪物信息會自動刪除,下次登入副本則自動下載,這樣也減少了遊戲在平時運行是對cpu的佔有率,不過相應的,對於網絡慢一些的地方則有些蛋疼。
有得,也有失。