美利堅財富人生 第一百二十八章 缺錢了(求訂閱)

更新:01-07 07:37 作者:羞澀的小惡魔 分類:其他小說

    安迪一行人帶着託運的行李和三個裝着寵物的航空箱走出機場的時候,三藩市已經被黑夜所籠罩,機場的燈光照亮了整個夜空。

    布萊爾已經等待多時了,在安迪他們坐進車裏以後,汽車就緩緩的開動了起來,在亮滿路燈的寬闊道路上疾馳。

    車裏。

    安迪看着在SVU後備箱裏不時直立起來趴在座椅背上來舔他的女巫和快銀,伸出手摸了摸它們的腦袋,這一路的憋屈倒也沒什麼不適,唯有嬌貴的小勞拉趴臥在安迪的大腿上,不時喵喵叫,安迪只能撫摸着它的頭,去安撫它。

    布萊爾遞給安迪一瓶礦泉水,安迪擰開喝了幾口,就小心的開始給小勞拉餵水。

    「這兩天你們準備的怎麼樣了?」安迪一邊餵小勞拉,一邊問道。

    「廣告公司已經把第一版的廣告給做出來了,大量採用了遊戲中的場景和試玩效果展示,比爾和他的開發小組看過之後,感覺還不錯,等老闆你確認後,我們就可以進行廣告投放了。」布萊爾對於安迪的詢問,認真的回答道。

    「遊戲光盤製作情況呢?」安迪十分關心《我的世界》試玩版的上市銷售,他明白這款遊戲有多麼的讓人着迷,雖然要想玩的精通,需要花費大量的時間和天賦,但是普通人對於建築不在行,可是破壞還是沒問題的。

    「老闆你放心,這件事情我親自在盯着,畢竟這是咱們公司第一個產品,我會全程監督每一個環節。」布萊爾做為這家新遊戲公司的CEO雖然已經很努力的把以前留下的一些遊戲重新包裝銷售,促使公司獲利,以達到公司正常的日常收支平衡,但,效果真的不顯著,畢竟以前的那些遊戲做的實在是不怎麼樣。

    而這款《我的世界》不但是按照老闆的創意開發的,而且,他也十分看好這款遊戲的前景,畢竟是銷售出身,產品的好壞他實在是太清楚了。

    安迪有點奇怪的抬頭看向布萊爾,發現他正皺眉苦臉的沉思着什麼,不由開口問道:「布萊爾,是不是碰上難題了?」

    「的確是有點麻煩,我覺着《我的世界》一旦上市,即使現在只是試玩版,它也能給公司帶來巨大的利潤,我認為應該開始進行人才儲備了,畢竟這款遊戲要儘快完善版本,只依靠比爾現在的團隊人數還是不夠的。只是現在公司的資金已經捉襟見肘了,畢竟遊戲的宣傳工作還是需要花費不少金錢的。」布萊爾對於安迪的詢問,直接把困擾他的問題說了出來。

    安迪笑了笑,說實話他現在賬戶里的錢也就只剩下不到500萬美刀了,前段時間還覺着自己賺的錢不少,可是每一筆都有它的去處,自己還欠着銀行的貸款呢,雖然他大部分錢都買了蘋果股票,利潤也非常可觀,但只要不賣出股票,安迪也就只能看着數字傻樂了。

    或許自己的投資策略是要進行一些調整了。


    安迪沉吟了一會兒後說道:「明天我會在給公司注入200萬美元,等《我的世界》成功上市銷售,想來遊戲公司也就不再需要我輸血過日子了。」

    布萊爾聽到安迪的話,不由得暗鬆一口氣,說實話,一個遊戲的銷售,除了遊戲本身的品質,還有就是在宣傳上必須做到位,無論是電視廣告,網絡廣告,還是報紙雜誌,都需要花錢,尤其是需要一些軟文,製造話題,形成潮流,各個方面都是要花錢的。

    說實話,如果真的想要《我的世界》迅速的火遍美國,火遍世界,幾百萬的廣告費是絕對不夠的。好在現在遊戲只是一個試玩版,對於廣告目前還不需要進行全方位的投放。

    不過他接下來的話,就有點把安迪難住了,還是要錢!

    不過這次要的錢不是小數目,而是幾千萬,因為布萊爾看上了一家物理技術開發工作室和一家3d遊戲公司,他想要把這兩家給收購了,增加公司的開發能力,來填補公司的短板,畢竟美國的遊戲市場是以電視主機遊戲為主,網絡遊戲更是3D遊戲居多。

    但是現在的嘲笑鳥遊戲公司里竟然連款像樣的3D遊戲引擎都沒有,開發3D遊戲幾乎就是要從零開始,最好最簡單的辦法就是收購一家3D遊戲公司。

    在矽谷有很多這樣的遊戲公司,也有不少有技術但運營不善,或者缺乏資金面臨倒閉的遊戲公司,說實話,這種公司在矽谷真的很多,有的公司能靠一款創意好的遊戲衝出最艱難的創業階段,而更多的卻是倒閉關門。

    安迪前世就是做遊戲的,雖然是手遊,但是他很清楚自己這家遊戲公司的短板,而他開始買下這個公司的主要目的也是因為要做手遊,但是面對美國龐大的電視主機市場,他真的有點猶豫了。

    當然,最主要的還是他現在拿不出那麼多錢,目前唯有躺在蘋果股票上的上億資金可以動用。對,就是上億資金,確切的說是一億兩千多萬,目前蘋果股票正處於一個震盪整理期,有一些微跌,但整體上漲的趨勢卻沒有什麼變化,現在就抽出資金,損失是一定的,但遊戲公司目前已經進入正軌,擴張完善也是勢在必行了。

    3D遊戲引擎也是一個關鍵所在,安迪腦海中的遊戲有不少,前世下載量最大的手遊里就有一款風靡全世界的遊戲就需要3D引擎——《神廟逃亡》。

    這款3D第三人稱視角的逃跑冒險跑酷手遊,在全球獲得五億次的下載量,足可見其影響力。尤其是3D效果給人一種超真實的動感體驗。

    當然前世的《神廟逃亡》的3D畫面和它的音樂絕對是粗糙簡單的可以,時間一久會讓人感覺枯燥乏味,更大的原因是遊戲有一定的難度。

    安迪做遊戲的理念就是讓玩家能夠輕易上手,但是又很難精通。《神廟逃亡》無疑是這種理念的最好體現,老少皆宜,輕易都能學會,但玩好的真的不怎麼多。

    布萊爾沒有去打擾老闆的思考,他以為老闆在考慮是否拿出錢來進行公司擴張的問題,其實,他那裏知道安迪恨不得現在就把遊戲公司發展壯大起來,可是他現在拿不出那麼多錢來。當然不是沒有錢,而是不捨得放棄可以輕鬆到手的巨額利潤。

    汽車很快就來到了位於三藩市中心的四季酒店。所實話,為什麼前世大部分網文都喜歡寫



  
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