次元經紀人 第三百七十四章 位面各處的激突(上)

更新:01-05 14:44 作者:被狙擊的魔王 分類:科幻小說

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    不少遊戲到了後期都會出現數據膨脹的情況,這就跟修仙小說的後續故事會發展成『強者多如狗,神仙遍地走』的局面一模一樣。筆神閣 www.bishenge.com閃舞小說網www..com

    sao作為一個網絡遊戲,伴隨着玩家等級的提升、裝備的改變,原本的低數值也會因此提升許多倍,過去對敵人造成的傷害也會瞬間飆升到一個看起來不可思議的數值。

    但與之相對的是,每當玩家成長起來的時候,敵人也會提升防禦、攻擊和血量,以此來應對已經強得過頭的玩家。

    可實際上這樣的狀況對sao這個潛行遊戲而言,影響微乎其微。

    一般的遊戲理論上只要扛得住oss的攻擊,那麼就可以依靠補給不斷磨血,最終將其討伐;然而到了sao裏面,艾恩葛朗特的oss也許無法秒殺玩家,但絕對可以在持久戰中佔據優勢。

    畢竟這並非回合制遊戲,守層oss可不會給玩家相互治療的時間,更不會站在原地挨打,這也就造成了許多的變數。

    誠然電腦a的動作是可預測的,問題是哪怕預測到了一切行動,也不一定可以成功應對。

    這就像是預見一小時後海嘯會來臨一樣,即便是知道那樣的未來,卻也無法做出任何有效的行動來阻止它的發生。

    在這個潛行世界,真正重要的永遠是技術,因為哪怕一個菜鳥玩家有了優秀的裝備,也難以通過裝備碾壓來擊敗低樓層的oss。

    由於這個原因,顧武才會在之前向亞絲娜他們學習戰鬥的技巧,累計更多在潛行世界戰鬥的經驗。

    不過不管顧武做了什麼,他目的永遠都是完成任務,回到兌換世界,完成自己的承諾。

    既然如此,顧武沒有任何理由要在這裏失敗。

    這麼思考的顧武聽到了狂躁的風聲,眼前的大廳當中,明明處於一個四周封閉的狀態,卻可以聽到風的呼嘯聲。

    站在原地一動不動的最終oss·「雷迪厄斯的化身(an naaton ofthe rad)」低着頭、閉着眼睛,他的雙手雙腳像是被束縛一樣固定在某處一動不動。

    這個最終oss身形高大,簡直就跟《進擊的巨人》裏面肆虐的殘暴巨人一樣,只是這傢伙絕對危險許多。

    目前停在oss房間出入口的顧武沒有直接進去,他的時間的確有限,說不定等等就會有人追過來,但顧武仍舊沒有這次可以冷靜下來思考問題的時間。

    他回想起過去的經歷,在腦子裏面搜尋與之相關的記憶,然後記起了更多的情報。

    雖說稱不上是多麼有用的細節,但至少可以為顧武接下來的戰鬥提供輔助價值。

    想到這裏的他不由得看了過去。

    這一次紅玉宮的最終oss沒有被系統刻意設置的陰影所覆蓋,一切都在大廳內自然存在的光線中看得一清二楚。


    除去身形高大這一點,「雷迪厄斯的化身」擁有好似蜘蛛那樣披散的白色頭髮覆蓋了頭頂至背部,而在背後……披着如同披風一樣散開的六把巨型劍刃,頭部則是長着昆蟲一般的複眼,這讓它可以第一時間觀察到多個角度的敵人。

    因為還未觸發戰鬥,所以它的雙眼並非戰鬥時的血紅色,而是失去了光彩的純黑色。

    視線繼續往下面移動,能夠看到厚重的裙甲覆蓋了下半身,意味着攻擊這些部位不會造成多少傷害,反而減少自己的輸出。

    此時此刻的「雷迪厄斯的化身」雙手放在兩側,顧武知道他的左手會持握長槍,右手則是使用同色的血色長劍,這兩把武器可以讓他應對各種敵人。

    長槍的中遠距離攻擊,大劍的近接戰鬥,只是由於它的體型緣故,估計都可以看做是遠距離攻擊。

    不僅如此,由於「雷迪厄斯的化身」背靠世界樹一樣的參天大樹,所以能夠依靠自身的技能吸收滋潤自己的恢復力量,而且還是瞬間恢復,十分棘手。

    不管是不是sao的戰鬥,都知道對戰當中最重要的一點是切斷對方的補給,因此第一時間攻擊「雷迪厄斯的化身」的恢復部位最為重要。

    然而那個部位就在「雷迪厄斯的化身」的頭頂,一般玩家……不,就算是厲害的玩家,也難以接近過去。

    除去這些原因,「雷迪厄斯的化身」擁有不同於sao設定系統的遠距離攻擊手段,將其稱之為魔法也沒有任何問題。

    總結一下的話——

    「雷迪厄斯的化身」是個全副武裝的強大敵人,擁有近距離和中距離的武器,可以完成快速恢復,最重要的是可以使用不存在於sao的遠距離攻擊手段。

    本來這不是劍與魔法的世界,而是『劍與劍』的世界,可這個最終oss的存在顯然打破了這個常規,賦予了最終oss前所未有的理由。www..com

    其實這也不是不可以理解,畢竟是最終oss,開發者都希望可以讓玩家體驗一下刺激以及獲勝的喜悅,而強大的敵人是必要的前提。

    不只是遊戲,電影、小說裏面也一樣,算是約定俗成的套路。

    為什麼最終oss非要強大不可呢?為了體現出擊敗最終oss的人都多麼帥氣麼?

    本來輕鬆的任務變得棘手,本來簡單的問題變得複雜,這一切都建立在『因為敵人要更強』這個原因上面。

    大家都很期待一個精彩無比的熱血的冒險故事,然而顧武可沒有那樣的期待,不是不喜歡,而是因為他是一個當事人。

    結束了思考,顧武連續做了許多個深呼吸,調節心態的同時繼續盯着遠處的最終oss。

    他心中有個計劃,一個脫離常規的傢伙。

    「我說系統,我接下來的做法應該沒什麼問題吧?因為不算是ug,而是單純的遊戲機制的問題,不會受到懲罰,當做失敗處理,對不對?你可以給一個準確的答覆嗎?」

    「這是當然,腳下的路可是要看清楚才能夠踩下去。」

    不過此刻的顧武倒是還有另外一件事情想問問。

 



  
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