榮耀之冠 第167章一級的對決
貂蟬在中單這個位置上,曾經橫行過一整個時代。後來幾經版本更迭,隨着越來越多的法師英雄誕生出來,比賽的節奏越來越快,突進貼臉型的法師漸漸成為主流,除了那些對貂蟬擁有極高信仰的玩家還在堅持用貂蟬之外,基本上所有的中單法師漸漸都放棄了貂蟬,而是改用主流的諸葛亮或者不知火舞。
終於,隨着貂蟬那曝光超過一年之久的仲夏夜之夢皮膚上線,隨着幾次版本更新,貂蟬那存在了很久很久的bug終於被修復,耗藍眼中的問題得到極大改善,技能冷卻時間進一步得到縮減,技能回血能力持續加強,她終於漸漸重新走回人們的視線範圍之中,甚至扶搖直上,漸漸也成了非ban必選的存在,擁有了和女媧競爭中單一姐的實力。
寧宇已經很久沒有在排位中拿出過貂蟬這個英雄了,當初他為了練好貂蟬那獨特的走位模式,為了拿捏好貂蟬轉瞬即逝的躲技能機制,寧宇沒日沒夜的練了幾百場貂蟬,加上後面打排位和匹配的場數,應該可以算是千場貂蟬。
就算他重拾夢想之後,一直沒有拿出足夠的時間將這個英雄重新撿起來,但他對貂蟬的理解絕對算得上非常透徹,要不然在他剛剛加入電競社的時候,拿出貂蟬去對戰劉強的諸葛亮,並打出了足以令人驚掉下巴的反殺。
隨着令人熱血的「全軍出擊」響起,這場比賽正式開始。
寧宇並不知道他的對面是一位正在挑戰連勝的職業選手,但他習慣認真對待每一場比賽,無論是什麼段位的比賽。
寧宇的貂蟬走中路,先從繞到側邊去中央草叢探了一下視野,緊接着在比賽第三十秒野怪刷新的時候,回到野區幫助自家打野打了幾下藍爸爸,嚇得那位打野不停的發「我拿buff謝謝」。
每一隊都特別需要一個前期可以帶動節奏的打野,打野提早到達四級,不僅可以幫助上單減輕壓力,還能幫助射手更加快速的推進,如果中單和輔助再給出足夠的配合,陣容還足夠合理的話,比賽前期就可以奠定下優勢,為贏下整場比賽打下良好的基礎。
正因如此,普通的排位賽中,因為同隊的召喚師之間不可能有足夠的默契,很難打出有效的聯動配合,所以中單和下路射手通常會將第一個藍buff和第一個紅buff留給打野,以保證己方打野能夠比對方打野更早到達四級。
所以當一個很厲害的打野在一場排位賽中表現不佳的時候,除了存在敵方刻意針對的可能,更大的可能是因為己方射手不僅拿了第一個紅爸爸,還順手拿掉了邊路附近的小野,嚴重阻礙己方打野到達四級,遲遲不具備抓人能力,最終亂了節奏,心態爆炸。
寧宇自然不會去和打野搶第一個藍,他幫助打野更快速拿到一藍之後,便飄飄蕩蕩的回到了中路線上,剛好來得及用一技能放出的迴旋法球完成對第一個小兵的補刀。
雙方都是一級的時候,女媧的對線能力要強於貂蟬,再加上那女媧更早來到線上,所以她提前清理掉了第一波兵線,率先到達二級,佔據了短暫等級上的優勢。
如果換做普通玩家,這種時候留在線上也沒有兵線可以拿,肯定會習慣性的先後撤,退回到防禦塔下等待第二波兵線,或者是去己方上路幫己方上單稍稍分攤一下壓力。
可是,這個操控着女媧的玩家顯然不是普通玩家,他似乎對「時間差」創造出來的機會非常在意,哪怕這隻有短短的一兩秒。
因為是開局,雙方打野不可能這麼快趕到線上支援,寧宇的貂蟬又還沒吃完第一波兵線,還處於一級,所以那女媧瞧准了自己等級佔優的短短這一瞬間,先是假意回身飄兩步,做出要回到塔下的動作,隨後她猛的回身,竟是在剛放出技能清理兵線的貂蟬身後以二技能「指令:創造」,做出了一個矩陣空間。
寧宇看到自己身後地面上出現了金色正方形,立刻意識到情況不妙,但他剛剛點下貂蟬一技能「落·紅雨」,貂蟬放出花球的瞬間正處於僵直狀態,來不及繞開,而當他可以移動的時候,那矩陣空間已經創造完成,正擋在他的身後,讓他只能繞路。
繞路?如果那女媧浪費前期寶貴的藍量,只為了擋寧宇的一個走位,拿她實在是太無聊了。然而,能夠抓住寧宇放技能的僵直瞬間在那樣的位置果斷丟下矩形空間的人,無論在操作還是意識上都絕對不是一般的高手。
果然,矩