網遊之血舞乾坤 第250章 遊戲機制
看到系統提示,鄒渲着實一愣。
「怎麼還有處罰?」鄒渲不解的看向衛熙,尋求着回答。
「那當然了!」衛熙理所當然的回答道:「要不玩家怎麼會努力遊戲八小時呢!不是沒有原因的!」
鄒渲遲疑了一下,他在想究竟還下不下線!很快鄒渲決定先了解一下究竟會是怎樣的處罰。「那……會怎麼處罰呢?」
衛熙拍着小胸脯,自信滿滿道:「這個好說!我來解釋一下……」
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遊戲中有許多的處罰,有死亡處罰以及犯罪處罰。
當然這兩種處罰只要玩家實力很強悍,是不會畏懼的!甚至是可以逃避的!但關於遊戲機制的處罰,卻是人人平等的!
而遊戲機制處罰,主要分為上線時間處罰與不滿遊戲時間處罰兩種!
上線時間處罰就是玩家超過了遊戲八小時,那麼之後的收益將會減半!同時玩家必須要下線滿超過一定時間這個收益減半狀態才會取消。具體的時間是休息整一天之後,在追加休息八小時!
遊戲中,有許多大型任務也許會讓玩家超過規定時間,不過玩家不必擔心最後辛苦完成任務,收益全部都會減半!因為遊戲獎勵機制是最後計算的,遊戲系統會考慮到這方面的因素來判斷玩家的獲得的報酬究竟會有多少!
不滿遊戲時間處罰,則是遊戲機制處罰的另外一種。
以玩家上線的時間開始計算!在上線之後為標準點,這二十四個小時之內,玩家必須要完成八小時的遊戲時間。中途下線只會受到警告,但如果最終確定沒有完成,那麼當玩家重新上線之後,玩家將會受到虛弱處罰!
玩家的各項屬性都會減少三分之一,而持續時間則是根據玩家虧欠時間多少而決定!如果昨天少了一小時,那麼今天就處罰一小時!最高處罰為八小時時間!
——
聽了衛熙的解釋,鄒渲皺起的眉頭頓時舒展開。
「原來只是警告啊!那我就放心了!」
鄒渲剛要下線,卻突然又想到一個問題。
「衛熙!如果我今天完成了八小時遊戲時間,可我明天一整天都沒上線。是不是後天我在上線的時候,就要接受整整八小時虛弱的懲罰啊?」
「不會!」
這個回答讓鄒渲很意外,但也很驚喜!
衛熙解釋道:「因為遊戲考慮到每個人都會有特殊的原因而無法遊戲的情況,所以這並不會成為處罰條件,只不過你在有事無法上遊戲的這段時間,就記得千萬不要上一下就退出不上,這是遊戲的一個大忌!」
鄒渲對這一點設置倒是很滿意:「這一點倒是很人性,要比之前的什麼什麼處罰要人性的多!」
衛熙笑了笑:「你是說其他設置很不人性了?」
「當然!」鄒渲說出自己的想法:「玩家玩遊戲當然想自由自在了!為什麼非要設置一些規定呢!希望玩的多的人,那自然就多上唄。玩遊戲時間少的,那就少上唄!我覺得應該更自由一些!」
衛熙搖搖頭:「你會這樣想,其實很正常。因為你還是第一次接觸遊戲。」
「這有什麼關係嗎?」鄒渲不解,問題怎麼又扯到自己身上來了!
「當然!你難道不奇怪,既然你說的沒有錯,那為什麼沒有其他玩家提出質疑嗎?」
「這……」
衛熙的反問讓鄒渲犯了難。確實!沒有人提出質疑,這本身就是一件很不可思議的事情。除非大家覺得這樣的設置並沒有什麼問題,覺得很好!
衛熙解釋道:「會有這樣的設置,與遊戲的發展有關。如今的遊戲完全可以替代睡眠,所以遊戲保證八小時,也是在保證每個人的睡眠時間。至於那收益減半的設定,主要是為了控制玩家之間的差距擴大!遊戲沒有完全的平衡,世間任何事情都是很難平衡的。遊戲只能儘量保證提供一個較為公平的環境。」
「……」
衛熙繼續說道:「玩不玩遊戲,是每個人的自由!但遊戲就是遊戲,它沒有規則是無法進行的,既然要參加遊戲,那就要遵守它的一些規則。其實這些處罰也只不過是對一些玩家有效!如果真心只是來這裏觀賞風景的玩家,這些玩家根本就不會在乎自己究竟是不是虛弱了,還是收益減半了!」