法師傳奇 第617章 《1.70版:魔神歸來》
第617章 《1.70版:魔神歸來》
《傳奇》要停止運營的消息在玩家群中造成了軒然大波,要知道,目前傳奇光同時在線人數就超過70萬,註冊用戶數千萬,可以說,中國只要是會上網,會使用電腦的用戶,有六成以上都是傳奇的玩家,即便是沒有像林嘉他們這樣長時間的進行遊戲,或多或少也都接觸過《傳奇》這款在中國造就了一個傳奇的遊戲。
可以這樣說,在中國,你可以不會上網,但是絕對多多少少聽說過《傳奇》這個名字!
這樣的一款遊戲,突然要停止運營,這該會造成多大的負面影響?短時間之內,互聯網上關於這件事情的信息瞬間暴漲,大量玩家質疑官方,停止運營?那麼在《傳奇》這款遊戲裏投入了這麼多精力和金錢的玩家們該怎麼辦?玩家們在遊戲裏創造的虛擬財產的損失改由誰來買單?
從網絡上網友們在各大論壇、遊戲網站、遊戲頻道中的評論可以看出玩家們的態度大致分為幾種,有堅決不同意《傳奇》停止運營的,有無所謂的,有拍手叫好的。
堅決不同意的這部分人,基本上都是遊戲中正玩的熱火朝天的玩家,無所謂的是那些在遊戲裏混的很悽慘,或者曾在遊戲中受到打擊的玩家,已經對這款遊戲失去信心的,至於拍手叫好的,則是一些認為《傳奇》這款有着「電子海洛英」外號的遊戲害了中國一代人的家長。
真正對這件事情有一定了解的人才會知道這其中真正的原因,中方代理和韓方開發商的矛盾,並不是現在才暴發出來的,早在半年之前就已經有一些風聲在謠傳了。
在《傳奇》在中國登錄之前,這款遊戲在韓國本土只不過是一款根本沒多少人玩地三流泡菜遊戲,當然這也和韓國本來就沒多少人有關係。
但是自從中方代理之後,據說只花了20萬美元的代理費就從他們手中拿過來的這款泡菜遊戲。在短短几個月的時間內以核爆的形式迅速成為了壟斷中國網遊市場的恐怖怪物,獲得的利潤增加率完全不成比例。
其它的就不詳細去考究了,就計算一下最明顯地一個數據吧,20萬美元折合160萬人民幣,目前傳奇同時在線人數70萬,其它不在線的都不用去計算它,一個月的月卡35元面值,乘以70萬用戶。那就是2450萬人民幣,翻了多少倍?
可能有人會鑽牛角尖的說,35元的月卡裏面還要扣除各級銷售商的利潤,還要扣除稅務,還要扣除人工,還要扣除設備投入...《傳奇》,只有70萬用戶嗎?《傳奇》正式收費來的這14個月,賺了多少?
都沒有想到《傳奇》會有這種發展的韓國開發商。在看到《傳奇》地這種利潤之後,會心甘情願的還拿當時簽訂的20萬美元代理費狀況下的分成比例嗎?
打個比方說吧,如果一個人找你借了2塊錢買彩票,說好如果中了獎的話,除了還你2塊錢之外還額外分你50塊錢當分紅。在沒有開獎之前,你肯定很開心吧?但是如果開獎之後那人中了500萬,並說話算話地分你了50塊錢,你是個啥心情?
現在韓國開發商就是這個心情。難受!所以,不舒服了!不高興了!不爽了!哥們!商量商量?多分我點?
憑什麼啊?
不給是吧?不給我就給你扣屎盆子!
中國代理官方也不是那麼好說話的,在韓國開發商發難的同時,立刻還擊,公開聲稱修改遊戲內容、功能、設定是迫於無奈下的做法,自從自韓國方取得代理權之後,每每支付巨額地代理分紅費用,但是韓國方卻在必須的技術支持上陽奉陰違。使得中國代理方每次在遇到需要「技術支持」的情況的時候,問題都無法得到及時的解決,這也是為什麼《傳奇》好幾次碰到刷錢、刷裝備等重大bug的時候,官方遲遲沒有做出反應的原因。
不管官方它們怎麼去吵,這些跟玩家們是沒有什麼關係的,玩家們也不關心他們互相之間那些扯皮拉筋地事情,玩家們關心的是自己切身的利益。
若是說這個消息對《傳奇》一點影響都沒有,那是不可能的。這個消息一被證實其真實度之後。《傳奇》的玩家上線率就急劇下跌!連林嘉他們這樣的傳奇骨灰玩家都感覺到意興闌珊,更何況是其他那些還掙扎在貧困線上的玩家們。
換了是你。