榮耀進行時 第6章 更貼身更緊緻
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蕭郁接下「情敵」發起的solo,但要求一局定勝負,不是他玩不起更能體現真實水準的兩勝制,只是他必須考慮到在高鐵上提前引發幻聽的可能,況且剛才已經和沈晴玩了近20分鐘。
從回復的時間間隔看,蕭郁覺得對方不怎麼幹脆,卻因此重視起對手。
蕭郁一向認為嘴強的人實力必然會打折扣,噴子就是最好的證明,所以,當「名流凱歌」特別向他提到「前一萬」也會有幾條街的差距後,反令自己掉價。
但剛剛名流凱哥」顯然被一首涼涼激怒了,以致發起了男人間的對決,可讓蕭郁意外的是,這人竟沒有立即答應一局定勝負,應該是做了考慮後同意的,而理論上講,飛快回復並痛快答應「情敵」的要求才顯得霸氣,也更像「名流凱歌」表現出的畫風。
既然對只solo一局有所斟酌,那麼「名流凱歌」肯定有拒絕心理,展露了一絲高手看重穩定性的潛質。
這差不多跟路人局中勸己方投降的姜子牙卻在職業聯賽中有較高ban率一個道理,其實,哪怕在職業聯賽,姜子牙的勝率並不高,能充分發揮這個體系的隊伍少之又少,而之所以一直保持着不該有的ban率,說白了還是由於提高經驗的被動會使得常規局面出現波動,不如乾脆送上ban位省心。
例如作為職業選手,至少在前期對敵我何時升級有着精準的計算,這也是他們時刻保持的習慣,一旦受到姜子牙的被動干擾,算錯的「不適感」難保不影響他們的心理。
到了一定層次,基本求的就是一個穩,如同職業賽場上的多數強隊即使順風也絕不輕易上高地,必會有一個壓縮對手活動空間慢慢蠶食的過程。
如果不是有幻聽,蕭郁更不願一局定勝負,他solo的經歷不多,也沒有和頂級高手時常切磋的條件,1v1的常用英雄里還沒最擅長的,所以預熱對他異常重要,畢竟solo是「名流凱歌」提出來的,倘若沒有一點道行,怎會自取其辱?
同樣,蕭郁的對手也希望有一個熟悉的過程,儘管以他的身份,僅僅有「前一萬」標籤的蕭郁不算什麼,可就怕觸發那種亂拳打死老先生的小概率。
對實力更強的一方來說,三局兩勝必然比一局定成敗穩的多。
所以,真正和蕭郁交手的那個人想進行較為常規兩勝制,但金主「名流凱歌」覺得沒必要,遊戲名字可以改,但英雄的勝率界面就是一直擺在那誰都能看,蕭郁的勝率和「王者百星戰」前列的超級高手還是有差距的,尤其是「名流凱歌」還發現這位「情敵」的場次奇少,「王者百星戰」靠前的人就沒有這麼少的。
將蕭郁從最強的幾十人中排除,「名流凱歌」雇來的這位高居27的難道還不能將之碾壓?
露娜對露娜,這是高手恩怨局中最常見的,英雄機制決定的,如果是蔡文姬互啄豈不是太無趣了。
僅僅一個照面,兩人就這麼繼續說着,舊時光好像折返了回來。曾經刁立帥
【蕭郁對遊戲中冒出的數字特別敏感,小學玩遊戲的時候就是如此,換做一般玩家在戰鬥中,基本是感覺不到數字存在的,因為一個人很難精中精力同時做兩件事,何況關注的還是經常成片出現且變動不定的數字。
難上加難的還要在短暫時間內判斷這個數字的來源,是技能傷害還是普攻,或者某個附加效果?如果是技能又應當是哪個技能。
即便蕭郁雖然也無法做到全部精確辨別,但在腦中總是有一個大概的。
正因為這個常人不具備的特長,蕭郁在判斷能否擊殺敵人或者自己能否抗住的問題上有着高人一等的優勢。
所以在蕭郁面前很難出現殘血逃走的敵人,而蕭郁自己卻常常能在僅剩一絲血時全身而退。
蕭郁當然也知道這是自己的一個特長,既然是特長肯定不是隨意選一個玩家就有的,況且這個特長還是比較罕見的。】
不僅如此,當時蕭郁說到後面話刁立帥已經將信將疑。敵人技能的釋放距離、範圍乃至是否進入冷卻,還有多久歸0,都要有一個大體的認知?