神秘巫師 第二百二十章 第一滴血
第一滴血
隨着馬修的精神力到達二級巫師的巔峰,他對七彩薄霧的利用暫時停止了。沒有了消耗,剩餘的薄霧在「虛幻空間」之中越聚越多。
每一個用戶,累計進入虛擬世界超過240個小時,才能夠貢獻出1點經驗值的能量,可想而知七彩薄霧積累的不易。
而隨着時間的推移,在「虛擬世界」的天空之上,慢慢的出現了一片七彩雲朵,閃爍的奇異的光芒。
隨着虛擬世界用戶數量的急劇增長,七彩薄霧本身增長的速度也逐漸的加快。
截至目前,虛擬世界的用戶數量已經超過了20萬人,光是生成的新手村編號也已經超過了2000個,其中不少人已經獲得了經驗值獎勵,得到了一次小小的靈魂提升。
不過,由於馬修獎勵給用戶的經驗值太少,只有少部分人獲得了10點經驗值,距離提升等級還非常遙遠。對這些人來說,他們只能夠感到,在使用了虛擬技術之後,自身的精力越發旺盛,思維越來越清晰,沒有人能夠意識到這意味着什麼。
馬修做過測算,即使當他晉升為三級巫師,當虛擬世界的用戶超過100萬之後,每日生成的七彩薄霧也足以覆蓋他提升精神力的需求。虛擬世界的用戶來源是整個巫師世界的億萬普通人,當大部分人都進入到虛擬世界之後,匯聚起來的能量可想而知。
這樣一來,他就無需太過吝嗇了,他需要開發出一些更好的,將經驗值獎勵給用戶的方式。
馬修開始深入的思考,到底什麼樣的人才值得他將有限的經驗值分配給他們。當他們具備巫師的能力之後,又能夠對馬修有什麼幫助?對巫師世界又能有哪些貢獻?
考慮到巫師世界所面臨的敵視與競爭,再想到生活在梵塔斯蒂那個安靜、平和的環境之下的眾多巫師學徒。馬修不得不承認,作為巫師世界超凡力量的核心,現在的巫師們,在戰鬥技藝之上的修為太弱雞了。
在和平環境之下成長起來的巫師,既缺乏戰鬥技巧又缺乏戰鬥經驗,這不是一時半會兒可以彌補的缺陷。
而對馬修來說,通過虛擬世界,培養出一批具備真正戰鬥意志與戰鬥天賦的巫師學徒,無疑是更好的選擇。
「虛幻世界」有着極具擴展性的外延,和真實不虛的體驗。依靠着「虛幻世界」的能力,馬修可以創造出豐富的戰鬥場景,讓所有人都可以沉浸其中。
通過真實的場景模擬,讓用戶參與戰鬥,自然就可以讓具備戰鬥天賦的人脫穎而出,而對待這些天賦人士,馬修當然不會吝嗇經驗值。
在「圖靈」的操控之下,整個虛擬空間的演化速度突然加快,他從數據庫之中抽取了海量的信息,投入到了這一次的演化之中。
虛擬世界正在往全真體感的模擬遊戲方面所靠攏,而想要創造出一個與現實世界一般無二的遊戲世界,要做的工作還真不少。
等級體系、職業體系、任務體系、戰鬥體系、怪物系統、物品系統等等功能都需要做到平衡、精準。
好在這種推演能力,正是「圖靈」的強項。而且,這是一個逐步遞進的功能,馬修會逐漸的開放各種功能,他不需要一次性將所有功能都開發完畢。
就這樣,整個虛擬世界開始慢慢的改變,原本籠罩着各個新手村的濃霧,開始慢慢的消散,新手村外的場景開始慢慢的演化出來。
山丘、雨林、海灘,整個新手村所處的地貌在系統的推演之中慢慢的成形了。
不同於新手村內大致相同的景致,每個新手村外部的環境都是隨機推演的,不同的新手村只見,地形差距極大。
而不同的地形,意味着生活在其中的生物也截然不同,山丘之上的野豬、雨林之內的毒蛇、海洋之中的魚人。根據各個種族的習性,不同的生物生活在不同的地區之內,正如他們在現實世界之中的樣子。
所有用戶都驚喜與這一次改變,這意味着他們的活動範圍答覆增加了,在虛擬世界可值得探索的內容增加了幾十倍。
更重要的是,每一個用戶先天的得到了自己的初始職業:「平民Lv.1」,按照馬修給出的教程,這個職業可以伴隨着自己經驗值和能力的增長而逐漸的加強,最終可以專職為其他的戰鬥職業。
騎士、戰士、盜賊、獵人,平民職業具備很高的成長性。