魔道之遊戲人生 第1021章 惡意(7)
更新:05-20 07:30 作者:寧書凡.CS 分類:網游小說
玩家實力晉階到超神級,除了驚艷的破壞力和攻擊距離外,還有血量、防禦力、屬防抗性種種能力的遞增,且掌握有各種神通,時不時的就會對遊戲世界的一切有所頓悟。筆神閣 bishenge.com
這是思維範疇的動態,觸探萬物構成的基本邏輯,作用於玩家的腦海,一花一石一草一木為何存在,又為何具有當前的形態,主動型怪物的體形動態,哪些方面基於有利生存及捕食的優勢,哪些肢干形體又是冗餘累贅的天然障礙,縱然在最不愛動腦筋的超神級玩家眼中,無不形成某種輪廓模型,足以自圓其說。
類似於超神級玩家自然而然形成的認知模式,究竟有多少益處,在戰鬥中、險要地帶的探索中、對遊戲世界的持續摸索中,誰也說不出個所以然來。總之,超神級玩家已站當前玩家的巔峰,雖不具有移山填海的能力,但超高的血量和防禦力,跟此前的職業晉階之旅涇渭分明,遠非神級階段可望項背,便突出了等階的分野。
單看戰鬥水準而論,超神級當然不可能都由一個模子裏倒出來的,每個玩家的戰鬥技巧,技能手法,對場景的觀察和利用,均有着大相徑庭的策略,要說同等階里威脅力較為鮮明的,於大範圍里縱觀,仍屬布衣法系職業。
魔道一方為法師、召喚師、術士、自然使者,皆有遠程遙控戰局的能耐,而轉職超神級的玩家,施法距離既大幅度增強,殺傷力對戰鬥始終把控的有效性,均已脫胎換骨。
聖域一方為牧師、祭司、暗巫、德魯伊、吟遊詩人五類布衣系,種族交叉選擇最高可達十五種職業,當然由於天賦側重不同,獸人族不大可能選擇吟遊詩人、祭司、牧師,精靈人族則幾乎沒出現過德魯伊、吟遊詩人,只有人族相比較以來最為中庸,包括布衣系在內,十二種職業皆有人族玩家。
布衣法系較之鎧甲皮甲等近戰系的優勢,在於他們可以創造大範圍的結界領域,到了超神級、聖魔級,領域範圍已然極為深遠的推展開來,半徑百碼以內風吹草動等一切動靜,皆有如目睹,足以快速作出反應和籌備戰鬥策略。
玩家到了當前的巔峰階段,移動速度均快得猶如流煙疾矢,這個快不僅是近戰的優勢,布衣法系也慢不到哪裏去。百碼以外的玩家身形,於現實中觀察只是半隻煙盒的體積,短跑運動員也得十多秒才能跑到目標位置,但在遊戲世界,超神級玩家五秒便能抵達,甚至加上衝刺、疾跑等技能,皮甲職業只要三秒。
這倏忽即逝的三秒,就是布衣法系的優勢所在,可以率先凝聚大殺傷力的法術,擴大距離的優勢。當然近戰職業有弓弩類武器,也能打破距離的制約,但應用在布衣結界營造的感知圈內,威脅極為有限。
而近戰一旦對布衣造成近身,兩方的優劣勢自然逆轉,近戰玩家在百碼開外,可也不是死物,不是說打不到你就得任你欺負。於是,如何運用這三五秒的時間差,奠定優勢,甚至進一步擴大優勢,成了對布衣法系嶄新的考驗。
諸如職業特徵,優劣勢的轉換和互補,戰鬥策略的巧妙運用,當然是貫徹玩家遊戲生涯始終的。
當前的局面是,兩方遊戲囊括的玩家,算是在玲瓏位面勝利會師了,因此湧現出無數新星,高手層出不窮,每天甚至每時每刻,均有熱衷戰鬥的玩家研究各大職業的技能體系,既相互了解,又彼此印證,大量的機會用於摸索各個體系的因果關係。
昔日魔道中聲名鵲起、威鎮一方的高手,對各種戰局起着決定作用的高手,諸如利器、何方靜、雷陣雨、傷無痕、柳輕侯等等一大批高手,如今在群星璀璨的玲瓏位面,早已光芒黯淡,寥不可察,連被其他玩家提起的概率都已極低。
火羽邪雲跟刀客春秋久未登錄遊戲,甚至火羽邪雲的等級也才一百掛零,堪堪轉職神級,就算深入玲瓏位面參與征伐和探索,雖未必是墊底的存在,至少也是泯然眾人,血量僅為超神級皮甲職業的百分之一,威懾力更是遠遜。
雷陣雨與傷無痕帶隊,率領過百名超神級玩家,一直不務正業地到處進行位面探索,橫渡位面在遊戲世界觀里屬於時空穿梭,以模擬空間摺疊的躍遷之旅,對未知星體的探索,說起來很有點兒高大上的意味,其實在遊戲虛擬世界,也就是換張地圖的事。
未經開發的星球,超過九成九處於混沌初開的形態,玩家踏足其上四處奔波,當然未必就收