網遊之鬥戰天下 第5章 ——武士,傳奇
更新:03-21 04:09 作者:愛笑的阿狸 分類:網游小說
《天命》職業在一轉之前分為武士、法師、醫師,三大主流職業。武士是近戰物理型、法師是遠程法術型、醫師則是遠程治療型,同時兼備一些控制。
就前期而言,很多玩家都絕對醫師過於強大,這個職業完全就可以自奶、自己輸出、自己控制。可以說醫師職業在前期的優勢是很明顯的。這也是為什麼多數玩家都在論壇上呼籲削弱醫師。但顯然GM是不會因為這些而更改設定的。
醫師依舊該怎麼強,怎麼強。你不服?那你要奶嗎?你不服?那你來SOLO啊。沒辦法的事情,所以既然木已成就,索性很多玩家都決定玩一玩醫師,但玩家們都忽視了一個問題,你醫師可以奶、可以輸出、可以控制、但這都是前期,到了稍微靠後一點點,你能抗嗎?你如果硬說我全部點體質,那你的治療量、輸出、控制都會遭到大幅度削弱,說白了T這個位置,必須還是需要武士。
這也是為什麼,到了後面醫師好喊,武士難求。以至於很多玩家不得不刪號重修。
但楚幽,我們的楚老師,作為一個多年沉浸遊戲的大神,他原本就不打算玩醫師,他也不會玩法師,他只會選擇武士!俠以武犯禁,武在任何時期都是基礎。縱觀《縱橫》五神,武士佔四,法師留一。從高端個人操作而言,武士絕對的凌駕一切。
所以,儘管當楚幽將醫師這個前期極其變態的職業基礎技能仔細觀察一遍,雖然他很想說,醫師是真的BT,很強!但這依舊不能妨礙他的向武之心!至於法師,楚幽根本就沒打算選,但他依舊會仔仔細細的將法師的基礎技能看一遍。
而到了最後,當看到武士時,楚幽卻不打算看技能介紹與演練了。對一個事物的第一印象是很重要的,如果看了一遍GM的技能演練,第一印象就會帶入,這對楚幽這種高端玩家而言,其實算不上好事。他需要琢磨,需要自己作出第一印象。
「選擇武士。」楚幽在武士的界面點下確定,同時系統也響起了對他的提醒。
「恭喜玩家,選擇職業成功,系統前1W職業選擇獎勵發送。冒險家,從現在開始,請真實、認真的開始你的《天命》之旅吧!」
選擇玩職業後,楚幽被再次傳送到新手村的某處,只是這次跟之前不同的是,首先他的身後多了一件披風,雖然披風很low。其次,不論從什麼角度來看,現在的楚幽身上多了一種氣質,似乎有些棱利。
看一眼背後的披風屬性,再看看武士職業。
新手披風:無品級裝備,無裝備需求。全屬性+1
武士:武之一道包容萬千,分支百態。
基礎成長,每升一級+5屬性點(3點自由屬性,1點力量、體質固定屬性),+2攻擊力、+1護甲。
成長資質:1力=2攻擊力,1智=5MP,1體=20HP、2點護甲,1敏=3點暴擊、1點移動速度
基礎技能:衝刺、橫劈、二連斬、豎劈、武士姿態。
果然,跟GM上介紹的一樣,武士是一個偏力、體、敏的職業。智力那種屬性,是屬於法師與醫師的,當玩家選擇法師、醫師以後,原本的物理攻擊將自動更改為法術傷害。不然,你總不能讓人家法師拿着法杖去敲人吧。
衝刺:爆發潛力,極大的提高移動速度,向前方衝刺。移動速度+100,MP-5,CD:20s
橫劈、豎劈:拼盡全力的攻擊。造成110%物理傷害、附帶5s(一級)流血BUFF。無消耗,CD:25s
二連斬:極快的對目標進行兩次打擊。第一擊,50%物理傷害,第二擊,80%物理傷害。 MP-10 CD:30s
武士姿態:進入戰鬥後自動開啟,每損失10%HP,則積累1層,無積累上限。
主動使用使用後,將消耗積累層數,進行爆發。每消耗一層,則增加1%暴擊率。 BUFF持續時間:40s
無消耗,CD:3min
果然是一個吃力、體的職業啊,思考了一下,考慮到自己因為套裝原因HP、防禦不弱,但前期沖級速度非常重要,楚幽決定每級都按3力、1體、1敏這樣來分配5點屬性。也就是不點體質!選擇敏捷。
而轉職以後的楚幽此時穿上一整套新手套裝外加很low披風。
角色屬性為: