開個公司做遊戲 第268章 從魔獸看更深層次的遊戲
1、阿爾薩斯所面對的是將要變成亡靈的人,但他們還沒有變成亡靈,他們依然是普通百姓。
2、亡靈喪屍們戰鬥力很強,殺死亡靈會讓阿爾薩斯付出更高的代價,讓更多的人和士兵傷亡。
3、感染瘟疫的人即將變異,同時這些變異者們會襲擊那些沒有變異的無辜者,讓無辜者們也成為亡靈士兵。但時間緊張,阿爾薩斯已經來不及去一一甄別哪些人吃了穀物,更來不及把居民送到魔法師那邊去,接受魔法治療。
好了,設想一下,假如你是阿爾薩斯,你會怎樣做?
在哈佛大學公開課justice中,就有一個非常類似的思想實驗:電車難題。
五個無辜的人被分之綁在電車軌道上,一輛失控的電車朝他們駛來,即將造成慘案,來不及救人。
不過幸運的是,你可以拉一個拉杆,讓電車開到另一條軌道上。
然而問題在於,那個瘋子在另一個電車軌道上也綁了一個人。
考慮以上狀況,你是否應拉杆?
在場的學生們觀點大致分為兩派:
一部分覺得應該拉杆,犧牲1個人,救下5個人,很值得。
但另一派覺得,那個單獨被綁的人是無辜的,他本來不會死,如果拉杆,那就等於你謀殺了他!
這就引起了兩個針鋒相對的學術觀點——結果主義與絕對主義。
將這個電車難題帶入到阿爾薩斯王子身上。
作為王子、統帥,傷亡對於阿爾薩斯來說是一個冰冷的數字——如果自己不屠城,會有多少人變成亡靈,會死多少人,會對我的士兵造成多大的傷亡?
如果我們是阿爾薩斯,我們是鐵石心腸的對平民大開殺戒?
還是等到瘟疫爆發,平民變成亡靈,然後我的戰友在和亡靈的戰鬥中一個個倒下?
穀物才剛剛分發不久,或許許多市民吃的還是之前的糧食,而沒有吃被污染的糧食,這樣一來被感染的市民或許只是少數?
如果阿爾薩斯確定只有少部分市民吃了糧食,那麼只有少量的市民會變成亡靈,數量不多的情況下,軍隊傷亡也會很小。
那麼阿爾薩斯是否還是會繼續屠城比賽呢?
最強聖騎士烏瑟爾說他會尋找別的辦法,達拉然的天才少女法師吉安娜,也說可以尋找達拉然法師們的幫助。
如果烏瑟爾的聖光,或者達拉然的法師們有辦法,即使只是一線希望,那麼阿爾薩斯又該如何選擇。
或者阿爾薩斯明白這是克爾蘇加德和巫妖王下的套,目的就是激怒自己,讓自己被怒火沖昏理智,那麼阿爾薩斯又會如何選擇?
如果阿爾薩斯沒有及時屠殺平民,放任平民變成了海量的亡靈士兵,導致阿爾薩斯自己的軍隊損失慘重,那麼阿爾薩斯的士兵對此產生不滿和質疑又怎麼辦?
作為擁有上帝視角的我們,我們加入了許多條件,許多可能,經過了許多分析,在充足情報的情況下,才能做出一個或許的最優解。
但是到了真實的世界中,我們沒有上帝視角,我們都身處於迷霧之中,我們所看到的東西很少,所看的的也不一定是真實的。
在面臨重大選擇的時候,走錯一步即是深淵!
阿爾薩斯所面臨的困境,太複雜,太多元化,有太多可能性。
阿爾薩斯該如何做,根本就沒有一個標準答案。
無論他是屠城,他是逃走,他是組織救護隊,還是封鎖城市,都會有失去的東西。
為什麼飛夢的《魔獸爭霸》令人着迷?
因為這個劇情是經得起深刻打磨和推敲的,不是設計師腦門一熱的產物,更不是網絡各種bug的設定——例如殺死用愛滋病殺死白細胞,白細胞死光了,這樣可以治療白血病……
《魔獸爭霸》的斯坦索姆屠殺,是遊戲一段的劇情,背後更是兩大西方哲學思想的辯論。
《魔獸爭霸》出色的劇情,禁得起人們的探討和深挖,越是了解這款遊戲,越是覺得遊戲劇情精彩,我們更加想要去思考,從而了解到更多遊戲的內涵。
例如,針對人類、亡靈之間的哲學關係,我們還可以更深層次的探討一個話題。
那就是在《魔獸爭霸》的世界裏,什麼是人?