四重分裂 第九百一十四章:柒號資料館?摩擦
更新:11-17 06:41 作者:微葉梧桐 分類:網游小說
可能是因為過去在其它遊戲中的習慣所致,第十七特戰團的成員雖然跟沉默寡言這類詞彙沾不到什麼關係,但他們也很少在戰鬥時進行不必要的溝通,所以儘管交戈聲不絕於耳,卻也僅僅只是交戈聲不絕於耳。
基於那些騎士像龐大的數量,這場戰鬥還遠遠未到結束的時候,但戰局的走向卻已經足夠明朗了,就算是美少狗一行人中在這方面最不敏感的季曉鴿和米卡,都能看出來前面這幫子僱傭兵根本就是在以推土機的勢頭往前鏟!
正如之前所說,他們的戰鬥方式非常樸素,非要總結的話也就是小刺狼那三句廢話,即:T扛住、輸出使勁打、治療好好加。
二十年前的遊戲就是這麼個玩法。
二十年後的專業團隊也愛這麼玩。
倒不是說他們的遊戲風格比較復古,事實上,在絕大多數PVE(Player versus Environment,即玩家VS環境,可以理解為玩家打電腦)戰鬥中,最為好用的組合永遠都是由坦克、輸出手以及治療者構成的鐵三角,而他們的職責也恰恰對應着承受傷害、製造傷害和控制傷害。
就像英雄救美這種俗套得不行但如果發生在現實中卻依然極具成效的橋段,經典之所以為經典,關鍵之處並非其老、舊、爛,只是單純的好用而已。
很多東西都是這樣,因為好用,所以多用,因為多用乃至濫用,最終變成了俗套。
當然了,儘管各大遊戲工作室、俱樂部的主幹成員基本都繞不開PVE和PVP(Player versus player,即玩家VS玩家,字面意思)這兩項活動,但拋去與人斗其樂無窮,永遠都能給彼此製造大量驚喜的PVP不說,當下也就是2049年的種種遊戲中,伴隨着越來越強大的AI逐步普及,PVE的難度也開始水漲船高,也逐漸變得其樂無窮起來。
而在無罪之界這個NPC跟玩家的區別幾乎只有維度不同的,宛若100%人工智能滿地爬的世界中,PVE的概念幾乎已經不存在了。
舉個例子,在二十年前的遊戲中,如果身穿板甲、手持盾牌的你踏前一步,沖面前的土匪惡霸、凶暴魔獸等東西大喝一聲『嘿,孫賊!』,後者立刻就會嗷嗷叫着衝上來對你連踢帶踹、連爪帶咬,並在不久之後被你身後(或者身邊)的隊友砍死,而你則因為治療者夥伴一直在讀條的原因頑強地存活了下來。
而在無罪之界這個地界兒,拋去那些並沒有其它遊戲中那麼常見的魔獸不談,在同樣的情況下,如果戰士A沖不遠處的NPC敵人大喝一聲『孫子』,最先挨揍那個絕不會是武裝到仿佛一個鐵罐頭的嘲諷者本人,而是那些身體素質比較一般的軟柿子。
只要腦袋沒坑,任誰都知道一個鐵塔般的猛男坦克和一個身嬌體柔易推倒的治療者中誰比較好砍。
也正因為如此,本來就逐漸開始走下坡路的、經久不衰的鐵三角戰法在無罪之界中取得了完全失敗,幾乎毫無用武之地。
這沒法不讓建立時間超過十年,靠着這一戰法攻略過無數副本、推倒過無數BOSS、收穫過無數榮譽的常磐工作室第十七特戰團感到失落。
但是今天,這幫人終於得到了這麼一個機會,遇到了大量能讓自己重拾往日熱血的、實力強大的敵人!
無罪之界中非常非常罕見的,跟NPC怪物一樣的NPC怪物!
爽呆了!
絕大多數第十七特戰團的成員如此想着,就連那個原本他們看着並不是很爽的小刺狼都變得可愛了起來。
仿佛被打了好幾升雞血的第十七特戰團開始在絞殺中不斷向前碾壓,用他們那原本以為自己已經忘記,卻早已刻在DNA里的PVE意識拉滿了戰鬥節奏。
所謂的鐵三角戰法其實很複雜,雖然核心確實是坦克扛住、攻擊者打傷害、治療者加血,但根據環境、人數、限制、規模、敵人、隊伍配置的不同,古往今來在各大遊戲中至少演變出了超過四位數的作戰方式,其中的複雜度並不比PVP簡單,在某種程度上甚至還有過之。
為了推掉某個BOSS而練習上百個小時,因為差一點點傷害每天守在木樁面前苦練,毫不誇張的說,在那些相對比較硬核的遊戲裏,為了一次勝利付出幾十乃至上