網遊之新魔獸世界 第一百二十八章:T4套裝
更新:10-05 12:39 作者:半斤烤紅薯 分類:網游小說
「好了好了,大家別鬧啦,先看看出什麼好東西了。這boss可是出套裝的哦~」
我的聲音將大家拉攏了過來,大家都興致勃勃的盯着那發光的屍體看着,無數隻眼睛裏都快冒出來火花了。
「恩......我看看,咦,怎麼只有一件套裝,......」
正當我疑惑的時候,叼哥突然也咦了一聲,他在查看屍體上附帶的裝備的時候居然也拿到了一件套裝。
同時還有小小,冷冰冰,中南海,都獲得了套裝。裝備分配權在我手裏,他們可以查看屍體上的裝備,但是根本不可能拿到任何一件裝備的。可現在這是什麼情況......boss的身上除了一個套裝部件之外只有兩件裝備,按照之前五件裝備的原則,按道理來說這裏應該只會出三件套裝的,可現在已經有四個人拿到了套裝部件,這還不算我手中的這一件。難道說nw中的套裝是每個人掉落一件麼,。如果是這樣,那豈不是套裝遍地走了,,,珍貴程度如何體現出來,。
我帶着疑惑說道:「大家都試試,看看是不是每個人都可以拿到套裝部件。」
聽到我的話大家都去嘗試了,結果真的是這樣。每個人都得到了一件套裝部件。一模一樣的部件。
陣亡英雄的手套(綁定):套裝部件,可以使用的物品,使用後將自動生成適合使用者的套裝裝備,部位:護手,使用等級:100級,使用要求:無。
臥槽......這兩個字絕對可以代表我當前的心理狀態,套裝的機制大改變,以前的套裝部件需要持有者前往兌換地點去選擇兌換的裝備,針對天賦的不同可以選擇不同的部件,而現在nw中每個人終生只可以選擇一個職業的天賦專精,套裝部件也不再分使用職業和天賦了,只需要之間使用就可以生成當前天賦適合的套裝裝備。這大大的方便了玩家們,我還依稀記得,第一次拿到套裝部件的時候還不知道要去哪裏兌換呢......急的昏頭轉向,最後還差點賣掉= =。
而且還有一個問題,那就是到底套裝部件是只要戰勝了boss的玩家每人都可以獲得一個還是因為其他的什麼原因才會出現這樣的效果呢,比如說,我們是首殺這個boss的,我不知道,也無從知道,無奈之下我詢問了我們的大智囊小雪,結果小雪好好地鄙視了我們一番,說我們這些人只知道打打殺殺,都不知道關注一下資料的......原來官網早都公佈了這一機制,每個首殺擁有套裝部件boss的團隊中的每個成員都將獲得一個套裝部件的獎勵。而我們正是首殺館長的團隊,結果就是每個人一個咯。
套裝部件上寫着綁定兩個字,自然是不能交易的,想要靠這個發點小財的願望被打消,小雪告訴我天聽海大叔哪裏的裝備現在賣的沒有以前好了,因為團隊副本一旦開啟,只要是比團隊副本中掉落的裝備等級低的裝備價格肯定會下降,這也是我考慮到的,我告訴小雪我會尋找更多的方法因對現在的情況,之前的裝備便宜點賣也就賣了吧,要不然留下到最後全都成了廢物,能賺一點是一點麼,蚊子再小也是肉呀~
小雪給聽海大叔是交了差,可是現在輪到我頭疼了,賺錢,之前還那麼容易,這一下就被打入了低谷,我去哪裏搞其他的商機呢......對於玩家們來說,裝備無疑是最吸引眼球的東西,但是團隊副本里掉落的所有裝備都帶着綁定兩個字......賣是不可能的了,但是目前最高裝等的裝備就是團隊副本里的,難道像老魔獸世界裏一樣,開g團,......不現實啊,我們自己都只是剛剛打過館長,而且還是差一丟丟就失敗的戰勝......
所謂g團,這是老魔獸世界中賺錢的一種方式,一群比較牛逼的玩家帶着一些沒裝備的「老闆」去打fb,比如10人團中八個都是牛逼的玩家,帶兩個老闆,老闆只需要躺屍就可以獲得拿裝備的資格,如果有需要的裝備就出錢去買,以這樣的方式去賺錢就叫做開金團,簡稱g團,快餐文化也是從這種機制中誕生的......不得不說,這也是一種方法,可是我們目前還不具備這樣的條件,整個華夏乃至整個世界目前也沒有一個團隊具備這樣的資格。所以這就是一條斷掉的路咯,只能另闢新徑......那麼,還有什麼辦法呢,......這就需要思考了= =。
現在卡拉贊出的套裝果然是之前的t4套,由五個部件組成,小雪將所有的套裝效果編輯好發給了我。
戰士兩種,傷害和坦克。
傷害:兩件套:旋風斬消耗怒氣降低五點;四件套:每次發起的攻擊被招架或者閃避之後獲得兩點怒氣。
坦克:兩件套:每次招架或格擋之後獲得一個持續十五秒可以吸收20000傷害的劍刃偏轉效果;四件套:復仇可以使下一次技能傷害提升10%。
法師只有一種:兩件套:100%不被打斷火球術或者寒冰箭;四件套:指定一個技能冷卻時間減少50%。
牧師分為兩種,傷害和治療。
傷害:兩件套:暗影惡魔持續時間延長3秒,血量翻倍;四件套:精神鞭撻和懲擊傷害增加5%。
治療:兩件套:治療禱言獲得9秒內額外30%治療量的後續效果;四件套:每次釋放快速治療可以使下一個高級治療術的施法時間降低0.2秒,可疊加五次。
盜賊一種:兩件套:每使用一顆連擊點數增加切割持續時間1秒;四件套:終結技15%幾率返還一顆連擊點數。
薩滿比較多,有三種。
增強:兩件套:大地圖騰額外增加30%力量;四件套:風暴打擊額外增加20%武器傷害。
元素:兩件套:空氣圖騰額外增加30%法術傷害;四件套:法術暴擊可以使下一次施法耗藍減少50%。
治療:兩件套:治療之泉圖騰額外增加20%治療量;四件套:減少制定技能50%冷卻時間。
獵人一種:兩件套:降低假死的失敗幾率30%;四件套:多重射擊能量消耗降低20%。
術士一種:兩件套:火焰或者暗影屬性傷害有一定幾率可以使另一種屬性傷害增加