跑偏的遊戲願望師 第46章 艱難的戰鬥
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惡魔一出現,就往人群密集的位置來了個餓虎撲食。
「大地守護!」
統帥是45級白銀模板,施展的防禦手段不說無堅可摧,也是極為強大的一種。
然而,在擋住惡魔撲擊之後,又承受其數次猛攻,就此告破。
混亂污染!
惡魔的力量比之怪力熊強得有限,原因就在於惡魔之力具有強烈的污染性。
除污染的特殊屬性之外,惡魔防禦屬性賽過怪力熊良多,高達2650的物防與接近2500的魔防,全屬性魔抗+30,讓人絕望的屬性,更不用提戰鬥精通、魔法精通,直接給大多數玩家判了死刑。
鏗鏗鏗!
統帥的大劍斬在惡魔身上,宛如打在精鐵上,鏗鏘直響,傷害也從攻擊在亞人身上的5666,直降到2333,差距十分恐怖。
快速自愈以及恐怖適應被動發動,npc攻擊的傷害又開始出現大幅度滑落,而惡魔的反擊也正式開始。
戰鬥精通讓惡魔戰鬥能力max,只要有躲避的機會,近乎百分百成功閃避,攻擊的時候也絲毫不含糊。
惡魔,戰鬥的代名詞,天生為戰鬥而生。
對付這種怪物,只能靠人數去堆。靠技術擊殺,不提消耗恐怖,時間上還不得打到天昏地?
「定身術!」
紫妍短暫的定住惡魔片刻,其他玩家抓緊時間,各種技能傾斜而出。
火流星自天際倏爾將臨,炎爆術爆裂聲轟鳴,落雷陣雷蛇猙獰,暴雨洪流……
大多數的群體攻擊攻伐效果不錯,但單體攻擊就有點遺憾,迅速掙脫定身術的惡魔開啟極限躲避技能模式,有個三分之一技能落在它身上,就已經很不錯。
與此同時,前排盾戰士承受着恐怖的壓力,無論是攻擊上,還是心理上。
嘲諷?幾乎不起作用;控制,一大片控制技能,效果也就抵得過平常的一個技能。
這種情況下,防禦不夠強或是血條不夠多的玩家,當他被惡魔盯上,不超過五次攻擊,必死無疑。就是全體加點的玩家,也不過是多堅持一會兒。
有人說五次攻擊的時間已經很多,不,對惡魔攻擊頻率而已,也就一秒多一點,絕對不會超過兩秒,況且惡魔還有魔法攻擊。
因而,惡魔有效快速降低的代價,就是不斷有玩家死亡復活。
至少打得動惡魔,說明擊殺boss還是有盼頭的。
果真如此?
隨着戰鬥進行,玩家格擋效果漸弱,反觀惡魔,抗性緩慢卻穩步提升,外加一個愈戰愈勇的buff。
絕望不?絕望!
看似沒有主動技能的惡魔,稍微有點好欺負,實則大錯特錯。
一身被動成就了它的無敵之資,想要擊殺它,就得付出讓人心疼得無以復加的代價。
從另一個角度,boss越強,爆出的裝備品質自然是越高。正是如此,玩家才會前赴後繼沖向boss,到時候,要是摸到一件神器,豈不是賺大發了。
戰鬥在持續,惡魔在咆哮。漸漸的不僅是玩家扛不住,就連npc也承受不了,出現了傷亡,等級低的直接就是重傷瀕死。
白夢是個辛勤的搬運工,憑藉着速度優勢,將傷員不斷抬出去,時而從惡魔手中搶得傷兵。
之前銀月天狼的力量消耗殆盡,但白夢也不是沒有得到好處,他的身體在與空間力量的契合上有了偌大的提升。其他的不敢保證,但在移動上,白夢隱隱做到本能地空間穿行,速度提升一大截。
npc大部分都退場之後,玩家依舊前赴後繼地沖向boss。
此時,惡魔的血量已經不足30%,短短几分鐘能有如此效率,可正是應驗了一句話——人多就是力量。
儘管如此,也沒有值得太高興的事情,在魔抗物抗持續上漲的情況下,玩家一方隱隱出現打不動的情況,而boss的愈戰愈勇則疊加到可以秒殺坦克的情況。
物理攻擊一拳一腳一個坦克,魔法傷害揮手群秒後排脆皮。
如此戰爭機器的屠戮下,玩家的