正經遊戲公司 第017章 市場定位
更新:01-10 02:13 作者:碧蕊白蓮 分類:都市小說
莫有用要是把提升遊戲品質放在公司當前的發展上面,無疑於就是在找死。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說何況自己公司的遊戲研發能力還遠遠地弱於《最終幻想11》的史克威爾?艾尼克斯和《奇蹟mu》的韓國網蟬。
史克威爾?艾尼克斯在遊戲界的強大,歷史都可以追溯到fc紅白遊戲機的時代。韓國網蟬雖說是一家小工作室,創立於2000年,但是研發能力所需要的專業人才是可以從《奇蹟mu》的水準就知道,有多麼強大了。
莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖牆腳。不過,自己當前就是一家小型遊戲公司,根本就沒有那一個財力支撐這種意圖和行為。
國內是沒有什麼可指望的了,畢竟整個電腦遊戲行業是剛剛才起步不久。而中國電腦遊戲的最初發展,還是在海峽那邊的台灣。
即便他去韓國挖人,也不能夠挖來什麼像樣子的專業技術人才。國內市場等各方面都還不成熟,全然不似韓國在電腦遊戲上面的高成熟度。
再者,基於兩國文化上面的不同,那麼理念的衝突在遊戲設計當中是必然會出現重重地矛盾。
主程序向海林慢悠悠道:「若是把公司今後的發展重心放在提升遊戲品質上面,我是支持的。
不過,編程序上面,雖說我是主程序,但是水準絕對遜色於老闆一大截。我這可不是有意在拍老闆的馬屁。
懂得人應該都知道我們老闆編程序的水平不一般。既然他都這麼說了,今後的重心是放在遊戲營銷上面,那麼必然是有他的道理在。」
主美羅偉會心一笑道:「我看你這話是說了和沒說一個樣。程序方面的工作,我是不懂的。
可是,若是說到美術資源方面,我們確確實實地和日韓,歐美的一些遊戲公司有着很大的差距。
這種差距不單單是量上面,而且還有質上面的。不管是硬件,還是軟件,在短期時間之內,我們肯定是追不上去。
何況《金庸群俠傳ol》的人物,場景等等美術上都定型了。若是再改動,工作量大,無異於是在重新做一款遊戲。」
主策劃李傑見其他人都站在了老闆那一邊,感覺自己再怎麼堅持也是徒勞,卻不改初衷道:「我保留自己的意見。」
莫有用為了讓公司內部核心成員統一思想和意見,是才召開了這個會議。既然有人想不通,那麼自己就得讓對方想通了。
莫有用慢條斯理道:「《金庸群俠傳ol》剛剛才在今天上線,成敗的關鍵在我看來就是接下來的二個月時間裏面。
我的戰略意圖就是找准市場定位,清晰目標受眾群。我們既不和《石器時代》比高下,也不和任何一款非武俠類的2dm摸rpg網絡遊戲爭長短,搶市場。
我的定位就是一款提供給金庸武俠迷,有着武俠情懷的玩家進行一個玩耍的小眾類網絡遊戲。
再者,《金庸群俠傳》單機版曾經的成功和我們《金庸群俠傳ol》是不存在任何關係。前者對於我們而言,是沒有任何的借鑑意義。
我們的遊戲是點卡收費遊戲,那麼就得立足於讓玩家把空閒時間是多多地停留在我們製作的遊戲當中。」
他說到這裏,感覺到口乾,於是就停頓了一下。他從面前拿起自己的茶杯是喝了一口茶水,接着又道:「我們先要求穩,繼而才是做大做強。
如果我們在這一個行業內都不能夠立足下來,其餘的話就都是空談。我相信,李傑的心是好的。諸位的心,也是好的。
從大的方面上講,我們想要把遊戲做好,甚至賣到全球去,讓更多的人都喜歡上我們做的遊戲。
從小的方面上說,我們公司只有存活下來,那麼諸位才能夠接着有工作可做,有薪水可拿。」
老闆秘書趙倩雖說沒有發言權,但並不是沒有事情可干。她安安靜靜地坐在一側,右手拿着筆,左手壓着記事本的一邊,清清楚楚地把今天會議的內容進行了一個詳細的記錄。
「我覺得老闆說的對。飯要一口一口的吃,路要一步一步的走。情懷上面,我們誰都有。
可是,光靠情懷是難以生存下去的。首先就得讓消費者進行買單。即便是主機市場上面的老大任天堂,也不是一蹴而就和大小通吃。
他們也進行