小世界其樂無窮 第133章 結算
「任務完成。」
「完成任務基本目標——60分;」
「神話:總戰力大於50000——10分;」
「超凡入聖:吞噬世界之靈獲得三次超進化——5分;」
「引領全球:開啟半數靈藏——5分;」
「守序善良:沒有擊殺任何人類——3分;」
「氪金:總消費功勳大於30點——3分;」
「總想搞個大新聞:超過半數人類知道吞噬世界之靈的行動——2分;」
「合計評分為88分,評價為非同凡響。」
「本次任務評分:88分(非同凡響),任務最高評分:88分(非同凡響)」
「因為玩家獲得非同凡響評價,達到隱藏要求,將獲得本遊戲隱藏支線任務信息」
「支線任務:開啟時代。開啟所有靈藏,將獲得更高評分。」
「你是否選擇將此結果作為最終結果上傳?上傳成功後你可獲得符合評價等級的功勳和專屬獎勵。」
「本評價僅可保留三天,三天後無法上傳。」
「評價僅可上傳一次。」
任索下意識將大拇指伸進嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齒咬合的感覺,眼睛都不敢眨,緊緊盯着任務評價里的那四個字——
足足88分!
到目前為止,任索遊玩了《殺手》第一章、《是強者就上一萬米》、《跨越我的屍體》第一章、《絕地牧師》、《吞噬世界之靈》五個遊戲,只有這次的分數無比接近90分!
「可惜了,還是沒能突破90分……」
任索很好奇90分的任務評價是什麼呢。
不過,任索仔細看清楚任務評價里的成就得分明細,就發現自己的硬實力的確無法突破90分。
「守序善良」、「氪金」、「總想搞個大新聞」三個成就看起來像是那種『獎勵成就』,跟「神話」、「引領全球」、「超凡入聖」這三個實打實,用遊戲數據來說話的成就有很明顯區別——前者獲得的加分普遍較少。
就跟《殺手》裏獲得的評價「特殊成就·luoli控」差不多,屬於『算了你這麼努力沒有功勞也有苦勞』的安慰成就。
唯一的問題,就是任務評價居然跟《殺手》的任務評價一樣,有時間限制。
不過《殺手》更狠——時間到了連遊戲都沒了。
幸好《吞噬世界之靈》也只是任務評價廢掉,但遊戲還在。
如果是之前,任索肯定不太明白這個設定的意義所在,但現在他自己也能從這點信息猜出背後的含義。
「也就是說,這款遊戲會在三天後在現實里真實發生一遍嗎……」
任索將自己的筆記本電腦拿出來,新建一個文檔,噼里啪啦地記錄道:
《跨越我的屍體》是發生在過去的遊戲,對上傳時間無要求;
《殺手》,《吞噬世界之靈》是發生在未來的遊戲,對上傳時間有限制;
而《絕地牧師》,《是強者就上一萬米》也是在遊玩後才在未來發生的遊戲,但卻對上傳時間無要求。
前兩款遊戲,跟後兩款遊戲有什麼不同?
影響力?
遊戲風格?
存檔機制?
交互人數?
任索將這個問題先存下來,合上筆記本電腦,繼續看回電視屏幕。
在通關之前,任索就已經想好自己的底線了——只要超出70分,任索就願意上傳,不再打了。
主要是有東承靈這個完美的觀察體在,任索寧願損失一點功勳,也要好好看看遊戲具現在現實的時候,他身邊的人究竟會發生什麼變化。
反正小世界遊戲機里遊戲多得是,只要任索肯花時間,功勳遲早能賺回來。
選擇上傳!
「任務評價上傳完成,你獲得218點功勳,請妥善使用。」
「你獲得三星寶箱*1,你可在內容保存庫開啟。」
「你獲得專屬獎勵:超進化,你可在內容保存庫開啟。」
「《吞噬世界之靈》上傳完畢,感謝你的遊玩,小世