諸天之主 第四百三十三章 盜夢空間
林塵睜開眼,發現自己躺在床上,入眼所見,正是自己熟悉的寢室。筆神閣 bishenge.com
此時真值上午時分,陽光從窗戶外照射進來,灑下一片金輝,窗外的老樹,也已經抽出新芽,微風透窗而入,帶着一股馥郁的芬芳,歲月靜好。
「我下線了?!」
林塵心道,隨後便發現,自己手上,並沒有攜帶遊戲手環。
「系統界面!」
林塵心中默念。
緊接着,一道湛藍色的虛擬光幕,出現在林塵眼前。
系統界面很簡單,一共只有個人屬性、任務、背包三個欄目,和聯邦以往一大堆功能的網遊完全不一樣。
林塵先是點開了背包,4x4的標準結構,裏面空無一物。
之後林塵點開了任務,任務只有一個主線任務。
主線任務:存活七天
最後林塵點開了個人屬性。
人物:林塵
編號:lcgt2775457
等級:0
經驗:0/100
境界:無
生存值:100%
善惡值:0
貢獻點:0
技能:八極拳*殘lv2
時間比值:24:1
屬性界面,一如既往的簡單,並沒有力量、敏捷、體力之類的屬性,轉而是綜合了人體所有狀態的屬性,生存值。
飢餓、疲憊、生病、流血之類的負面狀態,都會使生存值下降,生存值歸零,人也就死了。
而人道紀元的經驗獲取模式,也不同於以往,不同於傳統網遊的打怪升級,和做任務,人道紀元的經驗獲取,全靠人物的經歷。
換個玄妙一點的說法,就是心靈感悟。
見證一場比武,和一個高手交手,乃至是睡一覺,都有可能獲得不等的經驗。
而據聯邦政府給出的攻略,遊戲裏,唯一能夠穩定獲取經驗值的,只有修煉。
無論是修煉根本法門,還是修煉護道手段,都能獲取一定的經驗,提升人物等級。
至於善惡值,這可以說是人道紀元里,最玄學的一個屬性,也據說是最重要的屬性,能在人道紀元里最後走到哪一步,全靠善惡值。
而善惡值所影響的東西,是運氣,和許多網遊里的福緣類似,但又更加重要。
善惡值越高,人物的運氣也就越好,善惡值超過十億點,相當於恆定的主角光環,系統給你開掛。
而善惡值越低,運氣也就越差,低於一萬點,喝水就有噎死的風險,低於十萬點,每隔一段時間都會引來天罰,並被套上恆定的天罰buff。
據聯邦政府給的解釋,之所以會有這個設定,是為了弘揚聯邦主義核心價值觀,告訴大家好人有好報,弘揚正能量,讓大家爭做好人。
善惡值,這也是林塵,以及許多人,完全無法理解的一個屬性,一般人只當好事做的越多,善惡值也就越高。
但林塵深知,善惡是一個模糊的概念,只存乎於一心,越是詳細,也就越善惡難辨,最關鍵的問題,系統究竟是以什麼來衡量善惡。
就像是一個最經典的好事,扶老奶奶過馬路。
但要是那個老奶奶,其實是一個十惡不赦的人,她過馬路是為了回家去殺一個無辜的人,而要是沒人扶她,她會因為不小心摔一跤,而讓警察有去解救無辜人的機會。
因為你扶了,結果無辜者失去了被解救的機會,那麼就這件事,究竟是善事,還是惡事。
再有就是一個經典的救人問題,兩條鐵軌,一列火車,是活一個,還是活一群。
若是只是一個普通的網遊,或許不會出現這麼複雜的因果關係,但若是放在一個近乎真實的遊戲世界,有無數的變量,無窮的因果,善惡值這個設定,就值得深思了。
要知真正的善惡,從來都不止是果,還有與果相連的因,一樣果,百種因,糾纏不休,殺一人救千萬,救一人死千萬,因果如網,難以辨別。
若是能夠弄懂其中的關竅,人為的去大量刷善惡值,將是個有賺不賠的買賣。
「遊戲背後的人,是想通過這款遊戲表達些什麼,或者說改變些什麼麼?!」