NPC之聖王再臨 第五章:難度選擇
更新:02-19 15:52 作者:最後一下 分類:網游小說
「提示,請宿主查看一下自身屬性」
「自身屬性?」
奇洛有些疑問,但還是乖乖調出了系統面板,看了一下自己的屬性。
奇洛—Lv2
HP:92/92
MP:100/100
力量:5.5
敏捷:5
智力:19
經驗值:(23/100)
當前生活技能/副職業:鍛造lv1(19/50)
當前技能:基礎劍術Lv1
這不看不知道,一下嚇一跳,自己的力量居然直接漲了足足兩點,然後連帶着敏捷,也漲了一點。
「力量居然漲了這麼多嗎?」奇洛難以置信的抖了抖嘴巴
再三確認自己沒有升級之後,奇洛才將眼神看向系統的屏幕,眼神中滿是難以置信。
因為自己的基礎力量屬性的提升奇洛很激動,甚至想抱着系統,親一口。
這並不是奇洛大驚小怪,而是接受過前身記憶的奇洛明白,NPC提升屬性是多麼困難的事情。
尤其是在自己力量基礎屬性如此低的情況下,想要提升基礎屬性,而且一下提升兩點,讓那個奇洛自己來做的話,那難度無異於痴人說夢,甚至連奇洛自己都覺得,如果不是因為學習魔法太費錢,奇洛都想放棄自己的力量屬性了。
同樣這也是勞頓大叔一家只是勸告自己做事要小心,不要冒險,注意安全,而不是督促自己鍛煉變強的原因,同樣奇洛也無法反駁的最大原因,那就是奇洛的基礎屬性太低了,就算鍛煉,屬性的成長也是微乎其微的。
因為屬性的鍛煉,就像銀行存款利滾利一般,基礎屬性越高,越年輕,就意味着天賦越好,鍛煉起來效果越好。
而奇洛,年齡都已經接近成年了,自己也不是玩家,所以基礎屬性的要想提升,簡直就像做夢,畢竟NPC和玩家不同,NPC是屬性決定等級。
「獵殺世界」的NPC和玩家最大的區別,就是在於,玩家升級之後,屬性會爆炸增加,而NPC則不同,只有屬性到達一定標準,等級才會提高,這是兩者最大的區別。
玩家是先升級,才會增加屬性,而NPC只有增加屬性之後,才能升級。
兩點力量,看似很低,畢竟,連山岩鎮鎮口的那群熊孩子的基礎力量,都高達五六點,有的甚至七八點都不為過,但這是建立在那群熊孩子的等級高,天賦好的情況下的。
雖然說起真實情況奇洛很羞愧,畢竟,奇洛確實不如今天鎮口的那群熊孩子,除了智力之外的各個方面。
就今天和奇洛談話的那個自稱自己叫「周小奇」的小女孩,等級都3級。
而奇洛,由於前身常年昏迷,所以混到現在哪怕成年了,也才兩級左右。
至於普通人,一般到成年之後,等級都會在五級左右,甚至更高,而力量,一般會穩定在十五點左右,智力和敏捷等其他屬性,也穩定在十點左右,高的會有十二三點
通過這幾天觀察,奇洛了解到了,獵殺世界與奇洛意識中的所謂的遊戲世界,差距最大的一點。
就是屬性增加的問題,在獵殺世界,一般來說,玩家升級之後,是無法選擇屬性點,增加自己的屬性的。
只能升級的時候,屬性才會自動增加,而增加的屬性,取決於你上一等級的對某些類型技能使用程度,完成的任務,等等。
比如,一個玩家,升一級可以增加的屬性總共為六點,平均下來,一旦升級,玩家的基礎力量,敏捷,智力三大屬性會各加兩點。
但如果是力量形玩家,他在升級過程中多使用力量型技能,多跑路,揮砍的話,一旦升級,可能智力只會加0.1點,而力量增加5點,敏捷增加0.9點,這樣就是實現了屬性點的「被動」分配。
奇洛已經明白了,系統的真實功效後,眼裏燃起了希望之火。
畢竟,系統已經用實際系統告訴了奇洛,屬性成長的可行性,而奇洛如果在坐以待斃,那就太不應該了,他覺得他要多去錘幾下,抓緊鍛煉一下力量了。
畢竟,現階段力量才是王道,自己連一個最基本的魔法技能都沒有,所以前期防身,還得靠拳頭才靠譜。
奇洛點開了自己的物品