三國鏖戰錄 第十八章 打得是錢
部隊一旦開拔,糧食的消耗驚人。
生產給部隊配置的武器,要花很多的錢。
戰爭會產生傷亡,補充人員和武器也得花錢。
所以說,打仗打得是錢,拼的是經濟。
這也是宋柯喜歡三國志遊戲的原因。他覺得這款遊戲的經濟,是比較貼近實際的。
宋柯的經濟戰略不單靠種田和建市場等等建設的方法。初期可以建設,後期仗打起來,行動力根本不夠用,哪有點數搞建設。況且,建設是很費時間的。
錢糧問題,他準備通過貿易解決,特別是兩座城池之間的貿易。
低買高賣,可以快速積聚錢糧。
一個城池的價格變化通常是很緩慢的,但相鄰的城市總有差別,一旦發現相鄰城市的價格相差足夠大,可以立即通過運輸的辦法,在城市之間倒賣,迅速積累財富。
不過這樣的機會需要等,等上一兩年是常有的事情。開始等待的這些年,正好可以先搞建設,積累成本。之後但只要抓住機會,不停地倒買倒賣,財富便會快速膨脹,完全不用像電腦那樣,每佔領一座城池都去搞建設。
這是一個奇妙的解決錢糧的辦法。
這算不算是bug?
好像很難說。
宋柯注意到,宛和新野之間是運輸時間最短的兩個城池,加上許昌,構成了一個最佳貿易鐵三角。
以後的財富,就寄托在這個三角城市上面了。
當然並不是只指望這個三角,相鄰的城市有機會一樣要進行貿易的。
至於資源的原始積累,洛陽、許昌、宛將優先建好,其他的酌情。
許昌現在還沒怎麼開始建設,只建了一個兵營和一塊田、一個軍事府。由於張魯的存在,他的特技「米道」可以讓每個季度多收糧食50%。所以,這裏的土地以後除了一個建好的兵營,其餘將全部種田。
至於洛陽,由於兵器中心現在決定設在宛,現在建成的鍛冶廠、廊舍、工房、兵營這些無關錢糧的建築將全部拆除。拆除的建築改由宛補建。
可惜洛陽當初花了許多錢和人力才建好這些建築。
可是話說回來,誰能一開始就想得這麼遠呢。
十全十美的東西是不存在的。
——
197年4月11日,人員調撥妥當,貿易的機會就已降臨。
陳留的物價是兵糧7=資金1。兵糧的價格波動範圍是3~7,現在的糧食價格處於最低位。
宋柯已經將虎牢關帶過來的7500金,留下2000建設急用外,都換成了糧食,兌換後的糧食是106580。
而洛陽的物價反過來,糧價達到最高:兵糧3=資金1。
這是絕好的貿易機會。將陳留的1金買7糧換來的糧食,運到洛陽轉手以1金買3糧的價格賣出,理論上淨賺1倍多。當然按照遊戲的設定,把糧食變換成資金,會額外增加一點費用,大概是指損耗什麼的吧。但攢很多是肯定的。交易量越大,攢的越多。
等什麼呢,馬上行動吧。陳留現在有錢2124、糧 106580,留下10000多糧食給駐軍食用,其餘90000糧食立即派裴元紹押運洛陽。
而洛陽有錢7680、糧 50189糧,其中的糧食應當立即換成錢。
可惜上一回合有所疏忽,讓駐留洛陽的文官張魯種田去了。而空閒的楊奉政治只有14,做「商人」操作的話成交數值要打折,只有91%。讓楊奉交易的話吃虧太多。沒辦法,宋柯把田爆了,把張魯解放了出來,下一回合讓張魯來交易。
希望下一回合的價格沒有變化。
還好,下個回合,價格依然如故。
洛陽沒有戰事,宋柯便沒有什麼駐軍,只有區區762,幾乎不耗糧食。所以宋柯讓張魯把幾乎所有糧食都換成資金。加上原有的7680資金,資金總數成了21850。
宋柯讓楊奉立即將20000錢送往陳留,順帶把700士兵帶了過去,洛陽只留下了62士兵。換成電腦操作的話,各個城池起碼會留下15000士兵駐守。大概是防備萬一治安差了出盜賊吧。其實只要把治安控制在80以上是不會出盜賊的。這些駐軍是完全不必要的,留着空耗兵糧,這就是電腦不如