俺是一個賊 第四十七章 職業導師
熙熙攘攘的大街之上,來來往往的玩家很多,讓整個符文之城,都呈現出一片欣欣向榮的景象.
並不是所有的玩家都會把等級提升到了10級才會離開新手村,有的玩家,從一出身,就會跑到符文之城來觀光。
因此,即便是零級的玩家,在符文之城都隨處可見。
畢竟,每個人對《天道》的釋義都有着自己不同的理解和定義,不同的性格,不同的想法,自然也就形成了千奇百怪,各式各樣的《天道》發展方式。
戰神殿中,錯落着不同的大廳,東殿之中,光轉職大廳就有七個,每一個大廳之中,都有一名職業導師在等待的玩家的到來。
東殿距離殿門最近的,就是戰士轉職大廳,慕容小天沒做任何的猶豫,就走了進去。
七個職業,各有所長,各有特點。
已經在《命運》之中使用習慣了各種職業技能,熟練了各種不同職業的技能,相輔相成配合性戰鬥的打法,讓他放棄那一種職業,都不甘心。
知道了『星魂』可以開啟技能格,知道了任務可以獎勵屬性,慕容小天已經做出了一個大膽的決定。
那就是,在《天道》,他一樣要成為一名全職業的戰鬥職業玩家。
雖然,從前面的獎勵,並沒有發現有關鬥戰值,突力值,元素值,靈洞值,暗隱值,誘惑值,感知值,這七種戰鬥職業特有屬性,包括生活職業特有屬性的任何獎勵。
可慕容小天知道,現在沒有,並不代表以後沒有。
不同的任務等級,會有不同程度的屬性獎勵,根據自己之前所獲得的獎勵,慕容小天基本已經能確定,《天道》中某些第一的獎勵,應該是隨機性獎勵三項屬性;職業屬性和基礎屬性獎勵5點,而象聲望,智慧,幸運,迴避力這些特殊屬性,則是獎勵>
&終極唯一性任務,應該是隨機性獎勵四項屬性,職業屬性和基礎屬性獎勵10點,特殊屬性還是獎勵>
前面的職業屬性獎勵,只限制於力量,敏捷,體質這三項基礎屬性,那是因為還沒轉職的緣故。
&道》系統的隨機獎勵,那也是要根據玩家的特點來隨機決定的。
總不可能,你一個戰士職業,系統給你獎勵突力值,元素值,靈洞值,等那些和自己職業不沾邊的屬性出來吧?
那tmd還叫獎勵嗎?只能是看着蛋痛。
如此高端的《天道》遊戲,又怎麼可能做出這麼不合邏輯的事情來。
因此,慕容小天絕對相信,隨着玩家職業的落定,這些屬性的獎勵,自然會出現在任務之中。
也許,自己的推斷還會有些許出入的地方,但大體的方向是絕對不會變的。
既然從任務中可以獲得屬性獎勵,又能從『星魂』上開啟技能空間格,慕容小天自然敢走全職業發展的路線。
當然,其中的難度比《命運》可要大的多,因為,《天道》的職業分類遠遠超出了《命運》,又不會因為職業的增加而給你增加自由分配屬性點。
七個職業呀,再加上力量,敏捷,體質三項基礎屬性,那可就是10項必須加點屬性了。
而那些只選擇了一個職業的玩家,連三項基礎屬性算上,不過才4項屬性。
&的對比,那差距可就大了去了呀!
如果是平均加點,每升一級的12點自由分配屬性點,人家一個屬性上可以加3點,而你呢?基本上也就是1點了。
每升一級相差2點,10級就是20點,你妹的,等到了100級,每項屬性比人家可就是少了200點啊!
&這麼大的差距,無論是攻擊力還是移動迅速,那就是幾個檔次的差距了。
要想依靠屬性獎勵來彌補這麼大的差距,你的需要多少的任務獎勵?你又得做多少個終極任務?
那不是僅僅一個難字就能表達的,而是終極神話般的極限挑戰。
甚至可以說,幾乎根本就是不可能完成的事情。
當然,一旦讓你做到了,那就是不朽的傳奇。
而做出這樣的選擇,又得需要多大的勇氣和魄力?
這,絕對不是什麼玩家都敢嘗試的。
選擇兩到三個職業,這樣的玩家也許還是會有的,可象慕容小天這樣,打算七個職業全