網遊之金剛不壞 第一千零七章 歷史出奇的相似
說到鍛造神兵,王遠也是很有經驗的。
遊戲裏的地一把神兵,便是出自王遠之手。
尋常玩家製作神兵,要先做神兵任務,搞出神珠,然後根據神珠類別,耗費大量的材料,來做神兵坯子。
神珠屬性是隨機的,能搞出什麼樣的神兵,全看命……
當然,也有比較牛逼的神人,專門做了輔助插件,計算出了神珠屬性和坯子之間融合所產生的神兵屬性的生成公式,叫什麼「鐵匠神器」,而且系統還不判定為外掛軟件。
一時間,這小插件在論壇紅極一時,那個作者也大賺了一把,畢竟有能力做神兵的不是高手就是有錢人,都不差錢。
說起來這傢伙也是個傳奇人物。
不過王遠手裏有系統天生的坯子和神珠,是不需要專門去做神珠任務和打造神兵坯子的,也接觸不到「鐵匠神器」這個插件。
和上次打造鬥戰的流程一樣,先把坯子和神珠放在操作台上,然後引導神力灌入其中。
神力帶着金色光芒將金剛頭箍一點點覆蓋,原本其貌不揚的金剛頭箍,變成了一個金環。
神器出世,天劫淬鍊。
天雷落畢,神器的鑄造完成。
此時金環上雕刻着和鬥戰同款銘文,散發着神秘的光芒,一看就不是凡物。
【行者】
品質:神器
外防禦+700
內防禦+700
持久:不可損壞
使用需求:定力100
【控制法術免疫60%】
【幽閉】:被動,防禦力提升60%。
【神御】:被動,30%幾率提升控制法術免疫。
【定神】:被動,每遭受一次攻擊,疊加一層「定心」,每疊加十層,【神御】屬性幾率提升一倍,最高疊加20層。
【心猿】:被動,定心每疊加一層,定力屬性便減少1%,暴擊率提升2%。
【意馬】:被動,定心疊加20層觸發,玩家進入暴走狀態,移動和出手速度提升40%。
【拘神】:主動,催動大無邊發力,將範圍內目標禁錮,回氣時間5分鐘。
神兵套裝【護法】(2/3)
鬥戰1/1【已激活】:有一定幾率提升3.5倍傷害,神兵親密度越高,幾率越高
行者1/1【已激活】:有一定幾率幾率免除一次傷害,神器親密度越高,幾率越高。
齊天0/1【未激活】
持有者:牛大春(悟痴)
當前狀態:已認主(不可交易)
物品背景:貪嗔痴毒盡無相,心猿意馬皆歸韁,佛門行者修持自身所佩戴的飾物,蘊含了無上禁錮的**力。
與【鬥戰】風格完全不同,【行者】屬於典型的防禦型神器,以王遠現在的屬性來說,60%的防禦提升其實可有可無,就這【九轉玄功】加持下的金剛不壞之軀,能破王遠防禦的人少之又少,再提升60%,其實也就那樣。
可這行者卻自帶法術控制免疫。
控制抗性和控制免疫屬性看起來差不多,其實區別卻很大。
王遠定力極高,而且龍象般若功加持後,防禦判定也翻倍提升,本身就自帶很強的控制抗性。
但是越到比自己修為強悍許多的對手,控制抗性的作用就會削弱,甚至會被對手無視控制抗性。
而控制免疫則是真正的做到任何時候任何對手的控制法術,都可以按照百分比免疫。
這可是遊戲裏boss才有的隱藏屬性。
人形boss一般控免是50%,獸型boss是80%。
如今王遠身為一個玩家,控制免疫屬性竟然達到了60%,儼然本身就是一個boss了。
【心猿】【意馬】兩個被動是以【定神】為核心的被動屬性,這個被動技能觸發前提是挨打……每挨打一下,便強上一分,這個屬性也是夠賤,不過卻也符合現實。
【行者】本就是收服內心躁動的裝備,一旦挨打,內心的躁動便呈現一分,心猿意馬也跟着跳了出來。
至於最後一個