我是遊戲開創者 第二十四章 對玩家的愛
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所謂虐戰,也只是一個代號,這個代號突出了遊戲公司對網癮患者的資料,對遊戲玩家們的熱愛。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
在這裏,這遊戲你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。
這種遊戲,非常讓玩家有成就感和快樂。
吳秦在這裏只是提出了一個假設。
如何讓玩家更加的快樂。
看似合理的關卡設計,比如打敗了boss你就可以升級。
合理的遊戲難度,小兵和boss的差距。
割草的爽快感。
這就是虐人類遊戲。
至於是什麼系別,呵呵,火沒傳,異鄉人沒來,皇子沒被抓,我說這是無雙系的遊戲都沒人反駁。
但下面的人聽到一愣一愣的
什么小關打人必須三刀,多一刀就是小怪的設計不合格?
我的天吶,這老闆是魔鬼嗎?
而在角落的宮崎英高,他那胖胖的臉上露出了一絲詭異的微笑。
「老闆。」宮崎英高舉起手說道,「我想試圖做一下這類的遊戲。」
哦!好,有志氣,不愧宮崎英高啊。
吳秦看着感覺非常嗨的宮崎英高,說道:」行,那正好我想到了一款遊戲,我已經把ppt帶來,我們一起思考一下。「
眾人:???
宮崎英高:\(^o^)/~
吳秦將ppt打開,給他家開始投影。
「這次遊戲我們將全面的使用虛幻引擎。」吳秦說道。
至於為什麼用虛幻引擎,也許只是想將傳火的腿給治好吧。
概念圖上,在左上角,有着三條數值條。
「這三條我分別叫做血條,法術條已經體力條、「
「血條我就不說了,我們來說說體力條,體力條關乎這玩家的一切行動,從走路到揮動武器,都需要消耗體力值。「
」那體力值的基礎是多少?「一個員工問道。
「兩次攻擊外加一次翻滾」吳秦說道,」這樣才能讓玩家感覺到我能反殺的錯覺。「
然後又繼續介紹到。
「遊戲中的所有動作幾乎都和有關,攻擊、防禦、奔跑、格擋都會消耗,而關於戰鬥的一切幾乎都是圍繞着體力展開的。體力系統在平衡性上製作必須可以,而且體力條自然狀態下的正常回復,格擋狀態下緩慢回復,所有的攻擊會根據武器的重量與動作強度削減體力,格擋則根據對方的動作和自身盾牌的效果來計算消耗的體力。最終創造出一套可以回合為單位計算的,有急有緩的戰鬥節奏,迴避了華麗的動作演出,而創造出效用第一的冷兵器戰鬥風格。」
這說的簡直頭頭是道啊。
看起來非常有道理啊。
但...
這不代表着你真的喜歡玩家。
這完全是對玩家的虐待啊。
「不過第一款遊戲我並不打算這麼難,」吳秦思考後說道。
「呼。」眾人長嘆一口氣。
唯有宮崎英高面露遺憾。
太可惜了。
不過吳秦準備充分。
打開一個文檔。
「這是我打算準備的下一款遊戲。」
ppt正式的顯示出了吳秦的野心。
概念圖上全是一些類似恐龍的怪物。
「老闆,你這是啥啊?」金莉妹子率先問道。
「這就是新遊戲裏的怪物啊。」吳秦理所當然的說道。
為什麼,看着就感覺和之前吳秦說的難度很低不是一個概念啊。
「老闆,這怪物看着很兇啊。」金莉說道
「對呀,不凶的話怎麼當怪物呢?」吳秦理所當然的說道。
.....
」這怪物難打嗎?「李岩也提出了疑問。
吳秦思考了一下,說道:」不算太難。「
看着這概念圖中龐大的身軀,眾人不太相信。
「這遊戲我們叫他怪物虐人,哦不,怪物獵人。」吳秦直接把名字給拍板了。
至於為什麼做怪物虐人,很簡單,在前世,psp的