最爽新人生 618.誓師小會
周方遠的這一通電話,通知了當時國內大部分的遊戲廠商。
要說名字,那可真的是太多太多了,首當其衝的,就是盛達和網宜這兩個可以稱得上是國內遊戲業巨頭的大公司。除此之外,智冠、宇智科通、華義國際、中文之星、亞聯等一大批當時在國內,算得上是小有名氣的遊戲公司全部叫到了一起。
說起來,遠方集團或許沒這個資格將所有國內的遊戲公司都集合起來,畢竟就算遠方集團現在家大業大,但不服遠方集團的人也是很多的,就好比說被搶走了大話的網宜,以及被半途截胡的盛達,這倆公司就表示非常的不服。不過周方遠也沒和他們廢話,開門見山的說道了外掛的問題,這個問題可不是遠方遊戲自己一家一戶的問題,事實上,如今的遊戲市場,外掛實在是太泛濫了,遠比後世還要泛濫無數倍,簡直已經成災。
而遊戲公司們,尤其是網遊公司,大都承受着這種災禍帶來的危害,現在遠方遊戲想要帶頭搞一搞這些做外掛的,就算其他人再怎麼不服,這是涉及到所有人利益的事情,他們也是不能不過來。
要說外掛有多麼瘋狂呢?舉幾個例子就知道了。
2001年3月,早期南鮮武俠網絡遊戲千年2由亞聯互動在國內推出,並且盛極一時,此後遊戲經歷了北極冰、東方互通兩家代理公司,最終由於運營不善、原代碼泄露導致私服泛濫等原因而走向停運。
2001年7月,南鮮esofnet公司與三星電子共同開發推出mmorpg網絡遊戲《龍族》,根據韓國暢銷為遊戲背景,登陸國服。但卻因為種種原因,最終於05年11月10死於外掛。
然後就是傳奇了,這也算是國內最有名氣的,死於外掛的遊戲。
類似的遊戲還有很多很多,包括原時空的大話1,本身的失敗在很大程度上也有外掛的影響,只是網宜畢竟是大公司,不僅扛住了外掛的侵襲,還開始研發大話2,在當年來講,到也等於是救了網宜一命。
總之,在如今這個年代,外掛嚴重影響了國內無數遊戲公司的收入和前途,是必須要解決的問題之一。
但是很可惜的是,國家對外掛的打擊力度卻並不是很大,雖然也有相關的法律,就算不是專門針對外掛的,帶也有針對互聯網安全和權益,針對互聯網公司的一些相關的法律法規。但怎麼說呢,現如今這個時代,和十幾年後的那個情況還不一樣。周方遠重生前,國家已經重新崛起,全民信心空前暴漲,國家實力連年上升,在這種情況下,國家必須有選擇性的降低經濟增長速度,轉而提升整體國力,在一些高精尖項目上下苦工,所以很多產業的發展開始減速。
但是國家的經濟發展不能真的減速啊,所以國家開始扶持娛樂產業和遊戲產業,到了那個時候,遊戲才真正的得到了國家的承認。
別的不說,就說主播產業和電子競技,如果沒有國家的支持,真的以為這些產業就能這麼容易的升起來麼?
國家需要一些新的產業來為國家帶來利益,像是互聯網娛樂業這一類的產業,就成了首選。
主播業里事故出了多少了,而且每一次出事都會引起社會上的廣泛關注,引發的影響也很不好,為什麼國家還不下重拳呢?僅僅是針對了幾個實在過分的主播?說到底還是國家在扶持這個產業,不讓它輕易受到重創。還有就是電子競技,尤其是電子競技,從這個理念被提出來,國內已經嚷嚷多久了,為什麼之前那麼多年一直沒有發展起來?只是時間不允許,或者市場不允許嗎?
要知道,在魔獸單機,cs等遊戲紅火的年代,普通玩家對這些職業玩家的追捧可一點不比後世的差,甚至猶有過之。只不過當時社會上充斥着對電子遊戲的偏見,所以看似是因為這樣的原因導致電子競技一直無法成長。但實際上呢?還是因為沒有得到國家層面的支持,因為沒有強有力的支持,所以無論是遊戲廠商,還是戰隊的老闆,都不敢公然和整個社會對抗,那是找死呢。
他們只能一點點的自己發展,雖然緩慢,但好在總是有進步。
直到國家鬆了相關的口子了,也同意電子競技大發展了,電子競技這個新興的競技門類,才算是真正的蓬勃向上的發展了起來。
當然了,這裏面還有很多其他的因素,這一點就不多介