電子競技一勝者為王 55、4保1 VS 4包2
更新:10-02 09:52 作者:觀眾老爺 分類:網游小說
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……
「唉。」
doib嘆道。
雖然這波4包2計劃實施的很成功,但距離doib心中的完美程度還是差上許多。
首先最想針對也是必須要針對的伊澤瑞爾安全逃生,除了交個閃現以外連兵線都沒有損失太多,還有就是對面皇子雖然被擊殺,但擊殺皇子的是自己的塞拉斯,並不是迫切需要經濟的卡莎所得,經濟根本不足以支撐起卡莎壓制伊澤瑞爾的目的。
再者。
泰坦玩家這波太過心急。
自己明明都和奧拉夫已經在後邊堵着,兵線也進了塔,哪怕藍方卡爾瑪交傳送來支援,又有什麼好懼怕的呢?
己方的傷害完全足夠在卡爾瑪傳送下來之前,把伊澤瑞爾用傷害給灌死。
說不定。
卡爾瑪跟皇子也要再死一個。
那樣的話,這波4包2才能利益最大化。
但是現在,卡莎沒拿到人頭經濟,泰坦又沒有閃現強開的手段,除非再等來一波4包2,否則線上靈活能力點滿的伊澤瑞爾仍是他們無法忽視的點。
想完這些。
doib說道:「兄弟萌,上一波沒有針對到伊澤瑞爾,等六級泰坦有大招的時候我們再去下路針對他一下。」
晚上看直播的人很多,doib又是有高知名度的職業選手,因此他的直播間內彈幕密密麻麻。
「求求你當個人吧!」
「學到了,不愧是『4包2』戰隊的核心發動機!」
「心疼ez……」
「ez:還能不能好好發育會兒了?wdnmmp!」
「233333。」
「絲毫不慌,就看上一波逃生的敏銳嗅覺,我都知道這個100%勝率ad不簡單,坐等陰比哥被秀!」
「小板凳搬來了,同等!」
「贏總雄起啊!」
「干爆d陰比!4保1干爆4包2!」
「殺!」
……
奧拉夫是典型的前期超強勢型打野,野區單挑除了寥寥幾個英雄可以克制他以外,其餘的絕大多數打野都無法與其硬碰硬,很多低端奧拉夫玩家都知道選奧拉夫前期要打的凶一點,更不用提大師級別的奧拉夫。
拿到前期優勢,又有中上兩個強力英雄的暗中支持,奧拉夫玩家瘋狂入侵藍方野區,視野野怪全部都要,打對台的雷克賽不要說抓人,哪怕在自家野區刷野都有點舉步維艱。
「草!」
當再次被奧拉夫趕出自己野區後,雷克賽玩家終於忍不住罵道。
氣的有點上頭了。
實際上,這是打野玩家經常會遇到的狀況。
當三線隊友前期都不太能打的時候,打野位置就會變得很尷尬,不僅沒有抓人的主動權,連自家野區也會遭到對方無情的入侵。
當抓人的意圖被視野探查到,回野區又沒有野怪可刷,隊友又指責抱怨自己的時候,哪怕心態再好的打野,也必定會出現一定程度的心理波動。
雖然拖到後期能打,可很多時候打野玩家在面對這種情況的時候,已經被噁心的不想要這把分了。
/all-mute-all(全員禁言)
打野玩家必備的一條快捷指令。
所幸。
雷克賽玩家把視角切到下路,這個100%勝率的ad,是他此刻心中最大的依賴。
面對紅方數次的包夾,這個伊澤瑞爾艱難的生存了下來,那種在敵人炮火中舉步維艱求發育的景象甚至讓他有點想要落淚。
人家被針對到這種程度都沒有埋怨過自己打野不給力,自己現在面對奧拉夫的一點點入侵,又算得了什麼?
「拼了!」
徹底放棄攻擊裝,一身肉裝再加上真眼佈控視野。
就算被視野發現也要多來下路轉轉。
就這樣。
在雷克賽絕食流支援的情況下,雖然doib很想也確實又組織了幾波4包2,但除了推塔拿龍外,確確實實的人頭好處並沒有拿到許多。
承載全藍方希望的伊澤瑞爾,艱難卻頑強的發