世界樹的遊戲 第488章 好奇就是淪陷的開始
處理完了紅龍提比利婭的事,伊芙就回歸了神國。
公測開始已經三天了,藍星上也過去差不多一天了,而十萬名公測玩家,也差不多熟悉了《精靈國度》的節奏。
當然,一下子湧入這麼多的玩家,肯定是會出現各種各樣的問題的。
人性本惡。
伊芙是相信這句話的。
在沒有制度約束,在沒有規則限制時,大多數人類都會發泄自己的欲望,毫無保留地釋放自己的負面情緒……而目的,僅僅是為了自己的一時爽快。
遊戲世界,就是很容易將人類這種本質的劣根性和破壞性體現出來的地方,更別說在現實世界中,生活的種種壓力,本就讓很多人倍感壓抑……
因此,如同第四次內測時一般,十萬名公測玩家中依舊出現了不少以破壞為樂的新玩家。
不僅如此,被老玩家和精靈們維護的整整潔潔的天選之城,更是被大量隨手丟棄的垃圾包圍……
而玩家之間的摩擦和矛盾更是數不勝數,甚至因此鬧出人命的也有不少。
這些事,都是公測玩家的大量湧入所帶來的。
好在的是,這些事僅限於玩家之間,並沒有危害到土著精靈。
也算是老玩家們的默契了。
哪怕是人性本惡,但人類與動物最大的不同,就是人類終究是懂得成長,懂得對規則讓步,懂得為了營造更好的團體環境和生活環境,適當犧牲個人的利益。
尤其是集體主義精神顯著的天朝玩家。
其實,這也是為什麼伊芙一直沒有拉外國玩家的另一個原因。
或許西幻的世界觀對於西方玩家有着更大的吸引力,但比起個人英雄主義和自由主義幾乎沉浸在骨子裏的西方玩家,伊芙還是更喜歡被集體主義文化浸潤了數千年的天朝老鄉……
因為祂需要的不是某一個特別厲害的玩家,而是一群能夠為了發展彼此配合,甚至為此犧牲個人利益的合作者。
就這一項,喜歡抱團的天朝玩家,是更入伊芙的眼的。
更別說,天朝玩家的功利心往往也更強,效率更高,也非常有發現遊戲新玩法的天賦,逗比極多,雖然有時候會讓伊芙感覺頭疼,但也的確給精靈之森帶來了不一樣的風貌……
隨着時間的推移,老玩家們和npc們的融合度越來越高了。
越來越多的玩家已經不單純地將《精靈國度》看作一個遊戲,而是將其視為一段真正的人生,將自己代入進來來體驗生活……
在這種狀態下,再加上伊芙特意發佈的相關任務,很多玩家已經學會了自發地維護精靈城市的治安,甚至自發地保護精靈npc們。
所以,公測玩家們大量湧入所帶來的種種問題,也並沒有隨着時間的推移愈演愈烈,而是在老玩家們的努力之下,漸漸從躁動瘋狂恢復到原本的安寧平和……
這讓伊芙倍感欣慰。
玩家和npc的這種狀態,也是祂希望達到的極致了。
一方面,玩家們保持了他們獨有的無畏性和創造性,而另一方面,成功地融入精靈之森,也讓他們和精靈之間的關係越發和諧……
或許,這就是《精靈國度》的遊戲氛圍吧。
氛圍這種事真的很奇怪。
哪怕是同一個學校,不同班級也會有不同的氛圍;而同一個遊戲,不同服務器之間也會有不同的氛圍。
當然,《精靈國度》只有一個服務器。
而精靈之森的氛圍,在伊芙看來應該還是塑造得相當不錯的。
人是會被氛圍改變的。
只要伊芙一直控制新加入的玩家人數,讓新加入的玩家逐漸適應遊戲節奏,適應遊戲氛圍,融入到這個世界中……那麼,精靈之森也就永遠會像祂希望的那樣發展下去。
這也讓伊芙更加堅定了分批公測的想法。
維持氛圍是不易的,如果有超出融合限度的新玩家的大量融入,那麼幾乎可以預見的是,伊芙花費一年時間建立起來的玩家-npc生態,恐怕立刻就會蕩然無存……
好在的是,現在的精靈之森,已經逐漸走上了穩妥發展的道路。
當然,對於