世界樹的遊戲 第947章 位面開拓(一):浮空城
曙光紀元20年。
時光飛逝,歲月如梭,不知不覺間,距離玩家們降臨賽格世界已經過了27年,哪怕是在藍星,時間也已經過去了近7年。
新的遊戲版本《精靈國度:世界之樹》已經運行足足二十個賽格斯年了。
在這二十年的時光里,降臨的玩家越來越多,老玩家成為傳說,菜鳥成為精英,而新玩家們則一邊崇拜地聽着精英玩家講着傳說中的故事,一邊暢想着自己也能完成史詩般的隱藏任務,名傳整個賽格宇宙。
懷着對未來的暢想,他們加入了這場對抗污染,征伐萬界的戰爭。
而隨着位面征伐的不斷進行,《精靈國度》的地圖宛若滾雪球一般越來越大,融合位面的速度也越來越快。
起初可能只是一年一座,後來幾個月一座,再後來幾天一座,漸漸地一天就能融合一座,到了現在……不知不覺間,正式被世界樹融合的位面早已經超過了兩千座,這其中不僅僅包括適合各種生物生存的主物質界,也包括大大小小、各種各樣的元素位面甚至死寂位面……
幾乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升華,成為世界樹之葉的一部分,也幾乎每一天,都有不止一座新位面被開拓玩家定位,構築可用於升級成復活點甚至是降生點的女神祭壇。一個又一個陌生的名號聲名鵲起,在無盡虛空中留下種種傳說;一座又一座失落的位面在玩家的降臨下洗去黑暗,重獲新生。
精靈天選者的聲名,已經傳遍整個位面宇宙。
救世者、先知、神使、勇者……
太多太多的讚譽和光環,籠罩在了他們的身上。
雖然隨着玩家總數的擴大,總會出現一些和主流認知和行為相悖的群體和個人,但在《精靈國度》高度嚴格的任務系統和懲罰機制中,整體而言,秩序依舊井然。
自由主義者一次又一次在網絡上聲討《精靈國度》的獎懲機制和任務線,抱怨太多的條條框框讓整個遊戲變得拘束,不能完全自由地做一些自己喜歡的事,只能聽系統的安排。
天災主義者認為遊戲終究是遊戲,玩家們則是玩家,將《精靈國度》中的故事和npc當做另一個世界,將那些所謂的「程序」視為同伴,簡直是可笑;特別是各種有利於npc的保護機制,最讓他們厭惡。
這些聲音,在新玩家之中最多。
不過,哪怕是有再多的駁雜聲音,也無法戰勝《精靈國度》的主流擁簇者,那從《精靈國度》內測的時候開始,就形成了的主流宗旨:
這是一部遊戲,但這也是我們的世界……
愛玩玩,不玩滾,這是《精靈國度》,是我們這些精靈天選者一磚一瓦建立起來的世界,這是我們在虛擬網絡中的另一個家園,絕不容許褻瀆!
伊芙早在內測的時候,就想要塑造的玩家意志,終於在一次又一次任務的強化中,一次又一次獎懲的篩選中,一年又一年的發展中,成為了現實。
當然,在所有的玩家中,猶數當初參加幾輪內測的天朝老玩家,對此感受最深。
他們,也是最奉行《精靈國度》的原生秩序與規則的一群人。
樂天派就是其中之一。
作為曾經《精靈國度》的最強攻略隊的成員,他一直都對《精靈國度》充滿熱愛,也將遊戲中的npc視為另一個世界的真正同伴。
當然,曾經的最強攻略隊已經隨着隊長盒飯的離去而解散了。
不過,曾經的盒飯小隊的成員並沒有各自離去,而是在沉寂了一段時間後,再度匯聚,參加了萌萌委員會的開拓團,擔任起了開拓玩家的領導者。
開拓團是攻略組的一個變種,在《精靈國度》新版本「世界之樹」之後開始出現,並於晨曦世界成功被世界樹整合,商城上架了魔法聚能核心的設計圖之後逐漸完善,最終正式形成。
嗯?
你問商城怎麼會有早已失傳的魔法聚能核心的設計圖?
別問,問就是系統福利。
與常規的攻略組的目標不同,開拓團的目的只有一個,那就是在賽格斯世界找到新的位面,在新位面建立坐標,也就是祭壇,並為後續的扦插世界樹枝丫,構築位面據點,以供更多的玩家降臨做準備。