回到2000年做遊戲 第十七章 遊戲核心
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17遊戲核心
章雄哈哈大笑:「我當然知道,第一次吃飯的時候,薛文凱向王俊博總裁匯報的不就是這個遊戲嗎?這個遊戲已經上市了,被人罵成狗,你知道嗎?
我的意思是這個遊戲的宣傳給了我們一個思路,我們要做中文的,不能盲目****,這種宣傳的價值在於讓玩家覺得這個遊戲不土,不是只有「武俠」,比較新,但又是中國的。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
現在玩家普遍的緒是遊戲市場被韓國人佔了,玩起來都是那個味道,砍怪升級組隊pk,隨着網絡玩家的成熟,他們肯定不甘於這樣的遊戲的。
我們的突破就在這裏!」
曾啟覺得章雄的思維很活,也很跳躍,一下子把握不住,只能刨根問底的追問:「你說的這些都是遊戲的包裝和外在表現,遊戲歸根到底是玩法,那麼我們的遊戲的優勢到底是什麼呢?我們的核心玩法是什麼呢?我們怎麼做這個遊戲呢?」
章雄拿出一張便簽給曾啟,上面寫了幾個字
3d,換裝,組隊,坐騎。
曾啟疑惑:這就是這個遊戲的八字真言嗎?好像和市面流行的不一樣啊!
市面上的網絡遊戲製作十六字真言的話則是
職業平衡
升級加點
pk懲罰
道具掉落。
在當時的第一波中國運營網遊,有兩波趨勢,一波是從《石器時代》,《魔力寶貝》演化出來的回合制網遊。章雄說的這個類型的網遊顯然是佔據更大市場的所謂韓國泡菜網遊。有一種說法叫「天下網遊出暗黑」,韓國網遊受暗黑影響極大,從暗黑1到暗黑2,韓國公司學的像模像樣。缺點是除了打怪掉落升級樂趣較少。暗黑破壞神2有五個職業,野蠻人,弓箭手,遊俠,女巫,,和男巫,這一批韓國網遊主要採用的是弓箭手,魔法師和戰士三類,大概規定了戰士克弓箭手,弓箭手克魔法師,魔法師克戰士這種規則,由於很多數值做不好,有的職業特別強大,甚至出現100個角色,80個戰士,還有20個是小號這種例子,所以當時網遊很看重職業平衡。
把這一點說的再具體,那就是當等級差不多的時候,不同職業差距不能過大,不能讓三十級的戰士秒殺四十級的法師吧。
曾啟深深明白這一點就問:「不同職業難道不是玩家的追求要點嗎?我們要把職業做出差異化,同樣也要平衡才行。」
章雄解釋道:「我講的八字真言是賣點,你講的是玩法,記得我是智冠出來的嗎?我做項目的要求是先想好怎麼去賣然後開始做。
現在市面上的3d網遊少,一個破《精靈》都能接近十萬在線還是點卡最貴,所以第一優先級是3d。網遊是什麼,一種網絡社交的擴展,網絡上大家看不到你的真人,你的形象就是你的名片,所以第二個要點是換裝。
至於第三點,玩家都在野地里城鎮裏走來走去,換的服裝給誰看呢?如果是隊友,一看就明白了,一個組隊之間的隊員也能夠相互欣賞,坐騎和這個同理。
曾啟認為章雄說的是有道理的,簡單的說就是靠外觀把玩家的勸到遊戲裏面,然後讓他們通過社交,組隊形成遊戲內的關係,說起來簡單,其實無論過去還是現在,網絡遊戲做到這一步就足夠成功了。
曾啟暫時想不出該問什麼,就回到了最初的話題:「你覺得遊戲叫什麼名字呢?」
章雄說:「我想叫英雄,張藝謀的大片電影《英雄》明年初上映,大家會不會很關心呢?但是好像這個被人註冊了,我們用不了。」
曾啟聽到英雄,反而有不少想法,在做過手機遊戲的人眼裏,英雄通常要加上品質,稀有度和星級,英雄是抽取出來的,十連抽等等。接着就想到英雄如何上陣,一般此類遊戲初始會給玩家一個做強力英雄,第一次戰鬥後,再抽取一個,五級上三個英雄,十級上四個,十五級上五個,總之,最多是五個英雄。
那麼能否把未來五個英雄的前中後排或者上中下路,或者dota開始的lol發揚的王者榮耀簡化的職業定義放進去呢?這樣的遊戲應該會更好玩吧。
當然這個時代的網遊還遠沒有到副本多麼精緻,任務多麼優秀,團