超級機器人分身 第一百五十章 輕型戰術攻擊鎧甲
更新:09-02 01:04 作者:無聊的鋼鏰 分類:科幻小說
當然,《戰爭前線》中同樣也少不了各種型號的讓軍迷們血脈賁張的先進武器。
中國方面自是不用多說,除了99g主戰坦克、wz10武裝直升機、瓦良格號航母、野牛級重型氣墊登陸船、殲20戰鬥機等標誌性的明星裝備,甚至連傳說中的東風21d反艦彈道導彈、095級攻擊型核潛艇都會在遊戲中粉墨登場。
至於敵方,則主要以美式裝備為主,ah64d武裝直升機與wz10的對決,m1a2與99g主戰坦克之間的爭鋒,核潛艇、戰鬥機、航空母艦,對軍迷而言,遊戲中到處都是擼點。
「鋼鏰,我現在開始寫遊戲文案,具體的製作過程就交給你了!」
鋼鏰坐在窗台上,晃蕩着兩條腿道:「老豆放心,保證完成任務!我先去把遊戲引擎搞出來!」
說着,鋼鏰將手裏的硬幣一股腦兒塞進嘴裏,咯吱咯吱地嚼了幾聲飛快咽下,然後飛身從窗台跳到桌上,直接和桌上的筆記本電腦融為了一體。
陳新搖搖頭,由着這傢伙自己來,反正只要鋼鏰出品,根本用不着擔心遊戲引擎的品質問題!
陳新雖然對於如何製作大型3d遊戲了解得不太深,卻也知道遊戲引擎的重要性。
事實上遊戲引擎並不是多麼懸乎的東西,我們可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎。
大家知道,引擎是賽車的心臟。決定着賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。
遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演着中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。
一般而言,遊戲主要包括如下幾個部分:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
因此,無論是2d遊戲還是3d遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲。哪怕是一個只有1兆的小遊戲。都有這樣一段起控制作用的代碼。
經過多年來不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的複雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性。還有專業的編輯工具和插件。幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
而隨着技術的進步。遊戲越來越擬真,遊戲與動畫之間的界限也將變得越來越模糊。
就拿美商藝電(ea)將要新推出的《戰地(battlefield)4》來說,有人稱其將會是迄今為止最好的一款fps射擊類遊戲。
由於寒霜3(frost逼teengine)引擎強大性能。《戰地4》的畫面效果達到了全新的高度,隱隱間讓人看到未來遊戲與動畫無縫連接的可能性,甚至極有可能對將來的動漫產業的創作造成重大影響。
不過陳新目前根本沒有時間去考慮這些東西,他對鋼鏰的要求只有一點,那就是《戰爭前線》使用的引擎至少不能弱於寒霜3,等《戰爭前線》上市後,這款引擎完全可以用在塞伯坦數碼的其他遊戲上,甚至授權給國內其他的遊戲公司。
對陳新而言,這同樣是一條細水長流的生財大計。
接下來的兩天時間,陳新一直宅在房間裏寫《戰爭前線》的企劃案。
鋼鏰把遊戲引擎搞定之後,就和陳新討論遊戲的進程、玩法以及關卡設置等問題。
至於余世堅和安德魯斯,則時不時跑出門去外面探聽消息。
這兩天軍警對約塞米蒂國家森林公園的封鎖更加嚴密,據說附近的山谷已經發現了劫匪的蹤跡,余世堅他們只能在小鎮內逛逛,甚至連小鎮旁邊的森林都被軍警封鎖不讓進了。
…………
華盛頓,白宮。
萊昂.帕內塔和國防部長蓋茨匆匆走進奧觀海的辦公室,萊昂.帕內塔對奧觀海道:「總統先生,清理行動已經進行得差不多了。」
奧觀海精神一震,說道:「讓綠屋的人出發吧。」
隨即