高武大師 978 設計
任何評價體系,都不可能絕對的客觀,多少都會有些主觀的東西。
通常來說,主觀的東西越少,這套評價體系就越好用,評委之間的分歧就越小。
比如聯盟的評價體系,評委間的分歧就很小。
根據同一個標準去評價,得到的結果也是大差不差的。
協會創造的這套評級體系,當然不可能跟聯盟的評級體系去比,肯定做不到聯盟評級體系那麼優秀,但歸喬等人,還是會儘可能的努力,不斷的修正、不斷的疊代,儘可能將它修改得越來越好。
實踐測試,就是真刀真槍的衡量。
首先,不能出錯。
煉器師有絕活,不能給人評價得沒有絕活。
煉器師的絕活不合格,不能評價為合格。
煉器師的絕活也有層次,不能在層次方面出錯。
這個是非常基本的要求。
倘若這些要求都做不到,那麼,這套評級體系就是個廢物,就是廢的,根本不能用。
因而,在這方面的測試,整個協會都非常的認真,也非常的小心。
通過實踐測試,可以發現一些問題。
參與整個評級體系創作的老前輩們,就聚在一起,但凡出現問題就直接開始討論,有必要修改的地方,就直接進行修改。
經過實踐的驗證,證明新創造出來的這套評級體系,其實是可以用的。
最基本的評級功能,是達到設計要求的。
這是一套可以用的系統,不會出現錯誤。
能不能用的問題驗證過了,接下來就是好不好用。
能不能用,是指評級體系具不具備可靠的評級能力;而好不好用,就是之前說的客觀度、精細度、精準度等等問題。
經過實踐測試,總得說來,不算好用? 但也沒那麼難用。
不算好用的意思? 其實就是這套評級體系,並沒有那麼優秀。
至少跟聯盟的評級體系比起來? 協會創造的這套體系? 就顯得非常的一般,沒什麼可以稱道的地方。
但其實? 它也沒那麼難用。
客觀度還可以,精細度也還可以? 精準度也好可以。
沒有太突出的地方? 但也着實沒有什麼重大缺陷。
事實上,新創造出來的評級體系,差不多也就是這樣了。
一個好的評級體系,實在使用過程中? 不斷的疊代? 不斷的修改,不斷的調整,從而慢慢的進化。
現在,原始版本能夠做到這種程度,其實已經非常不錯了。
不過? 歸喬還是比較小心。
他又安排人手,進行了第二次和第三次的測試? 確認沒什麼問題也以後,這才開始進行制度設計。
評級體系? 要配合制度設計。
因為評級,始終是人在評級。
既然是人在評級? 那就免不了的? 有人會作弊。
以前的協會? 就是在評級服務這塊,率先淪陷。
前事不忘、後事之師。
重組後的協會,自然要防止腐化。
而這,就需要進行制度設計。
聯盟的評審制度,倒是簡潔實用,但問題就在於,聯盟的那套制度,協會沒法用。
因為兩套評級體系不同。
聯盟的評級體系,是綜合性的評定,擁有足夠的水平,就能擔任評委。
所以,他們可以採用評審團,然後抽籤選出評委。
但協會這邊的評級體系不一樣。
協會的評價體系是針對絕活的。
而不是每個煉器師都懂絕活,也不是每個煉器師都能評價所有的絕活。
打個比方,不同的類型絕活,就好比語文、數學、外語、物理、化學、生物,等等。
沒有哪個評委,精通所有類型的絕活。
即便是歸喬,也只是懂一些。
有些領域的絕活,他也不懂。
既然不懂,那就不可能抽籤。
不然,抽籤抽出來的都是不懂的,這不是在搞笑嘛。