為動畫製作獻上美好祝福 450、來了YUKI工作室還想跑?
「其實很簡單,首先你們要忘記之前學到的招式……當然,招式不是基本功,怎麼畫畫還是請你們不要忘了。」
顧雪坐在佐藤繪衣的位置上,將原畫紙扣在定位尺上,一手按着原畫紙,一手提起鉛筆,落筆之前,她微微仰頭,環顧了一圈。
不看還好。
這一看,顧雪就有些緊張了。
被一幫大爺們,還是業界知名的大爺們圍觀,壓力肯定是有的。
就算是顧雪,也會有,哪怕『與其解釋不如畫出來』這個建議是她自己提的。
為了緩解緊張的氣氛。
顧雪便開了句玩笑……
但周圍的人好像get不到她說的話有什麼笑點,還是一臉嚴肅,目光炯炯地看着她……
顧雪感覺更尷尬了……
她伸出食指撓了撓臉蛋,想着算了,直接低頭就畫,這才慢慢靜下心來。
她是一工作,很容易就入神的那類人。
很快,原畫紙上。
一個人形輪廓就被顧雪勾畫出來了。
大概是因為只是示範的緣故,顧雪畫的圖很草……但她的功底實在是太強了,雖然畫得草,但寥寥數十根線條,就把一個人形輪廓畫了出來。
而且還讓眾人認出來了,她畫的是《擁抱美好明天》裏面的男主亞瑟。
而用時,連3分鐘都不到……
大佬們看到,雖然臉色很平靜,但如果仔細看的,可以發現,他們嘴角都抽了抽。
刷刷刷……
顧雪沒停下,第一張草圖畫好之後,直接拿出新的原畫紙扣在定位尺上,繼續畫下一個動作。
沒讓眾人等多久。
顧雪很快就抬起頭來。
「這種畫法你們應該很熟悉,按傳統思路,亞瑟要撿起地上的石頭……他彎下腰是一個關鍵動作,完全彎下腰是一個關鍵動作,手伸向石頭是一個關鍵動作,撿起石頭又是一個關鍵動作,再接着……」
「這一幕撿石頭,按傳統思路,我畫的時候,要先計算動作的收放,然後畫關鍵的po色,彎腰、伸臂、抓握、直腰。接着計算分配每張畫的拍攝時間,填好律表,再給中割工作人員,中割會根據律表,將我畫的關鍵po色,想辦法連起來,但並不會在意還原真實的動作和時間……這就是我們原畫傳統的工作方式,只畫關鍵幀,也就是所謂的演算系。」
「刷刷刷」
顧雪抓起桌上畫好的原畫,翻動展示了一遍。
各位大佬點了點頭。
這他們都懂。
……就如顧雪所說,這本來就是他們的工作方式。
「而另一種思路,所謂的時間軸系……」
顧雪話說到一半,就重新低下頭,重新拿出原畫紙,又刷刷刷畫了起來。
這次她畫的圖就沒那麼潦草了,但很神奇的是,眾人等的時間依舊不算久……
大佬們嘴角抽動的弧度開始變大了……
「還是剛剛的撿石頭,我換了種思路,把時間分配好……當然,這憑感覺。然後,我再從考慮時間的方向入手去作畫,比如現在我畫的第一張原畫,亞瑟低頭就要彎腰,這是第一張原畫。」
「但下一張,我並沒有去畫『亞瑟完全彎下腰』這樣的關鍵動作,而是畫了亞瑟,微微低頭感覺向前傾這麼一個動作,接着還是向前傾,但已經看得出來他是想要彎腰的動作……」
顧雪一邊解釋,一邊翻動着自己畫的原畫。
一頁,又一頁,又翻過一頁……
「最後,就是亞瑟完全彎下腰的動作了。」
顧雪將最後一張原畫展示了出來。
「明白了麼?這就是時間軸系,我採用一拍三,一秒***八張原畫,而我畫的這八張原畫,就是我考慮過的,亞瑟從開始彎腰,到九十度完全彎下腰去,這一段時間內,她真實的姿勢變化!」
「這就是時間軸系……當然,不必糾結這個稱呼,這只是一種作畫思路,我剛剛作畫你們都看着,應該知道,我是沒有打結構的。因為我畫的時候,考慮的是下一個時間點,正確姿勢是怎麼樣的,而不是關鍵的po色。」