我真不想當金手指啊 第六章 立項 一
更新:11-15 21:10 作者:一根麥芽糖 分類:其他小說
震驚,錯愕,不可置信!
除了袁沐雪,所有人都用難以置信的眼光看着楊洋。一筆閣 yibige.com 更多好看小說很難相信如此優秀的作品竟然出自這位年僅24歲的年輕人之手。
可是想到這個世界嚴苛的版權保護法。又不得不接受這個現實。
也許有人會說了,怎麼這邊說版權保護嚴苛,前面又說冰雪互娛抄襲山寨了五年,這不是互相矛盾嗎?
玩過網遊的都知道,一般遊戲的基本套路無非是升級,做任務,打副本,出裝備。循環往復。優秀的網遊無非製作更精良,物理引擎更好,視覺效果動作流暢度等細節方面更出色。
難道說我修改了任務內容,副本怪物數量與名稱,外觀。人物技能等等就是抄襲侵權?那整個世界同類型產品就應該只有一款。
而絕地求生這款遊戲是與市場上同類遊戲可以說完全不同的。它除了射擊類顧有的特點以外,增加了毒圈跑毒,百人同時在線競技,空投,超大型地圖等一系列特點。它的玩法更多樣,競技程度更激烈。同時也更貼近真實,因此也更吸引人。
這不是簡單的一加一,更不是一點小小的改動,而是開創了一種全新類別的遊戲,這才是真正讓人驚嘆的地方。
因此張博文忍不住感嘆道:「小楊,你這真是不鳴則已,一鳴驚人吶!」
楊洋聞言有些尷尬,只有他自己知道,這不是他自己創作出來的,而是抄襲。只不過抄的不是這個世界的罷了。所以他擺手道:「那裏哪裏,只是運氣好而已!」
眾人聞言一笑,沒有當真,只當他是謙虛。這時另一名員工羅志浩問道:「楊洋,你是怎麼想到這些點子的?」
大家都對這個問題有些好奇,包括袁沐雪,之前因為太激動興奮忘了問,此時自然也是十分期待他的回答。
而早在決定做出這份方案時,楊洋就考慮過這個問題。並且為了避免版權侵權,他還特意查找了許多資料。因此面對這個問題時。他非常自然的說道:「其實當初產生這個創意的時候真的非常偶然。如果不是哪天我看了一部電影,又玩了一款遊戲。或許就不會出現這份方案了。」
楊洋頓了頓,見大家神情愈發好奇,於是接着道:「先說說遊戲吧。相信大家對火線沖
突這款遊戲都不陌生!」
火線衝突大概就類似於楊洋記憶中那個世界的f。它的日活躍人數超過三十萬,最高在線人數130萬。出自企鵝科技。是這個世界最火爆的遊戲之一。眾人自然十分熟悉,於是紛紛點頭靜待下文。
「其實我研究這款遊戲很久了。它為什麼會火?而且還能火爆這麼久?它的特點是什麼?是畫面精緻?遊戲內容豐富?還是其他的什麼?」
「大家都知道,火線衝突實際上根據是射擊類遊戲鼻祖反恐行動單機改版而來。它的前身火爆程度更不用說,曾連續數年覆蓋遊戲市場百分之八十以上玩家。雖說後來被網絡遊戲衝擊導致沒落。可火線衝突一經上市便轟動了整個遊戲界。巔峰時期同時在線人數超過五百萬,日均在線人數更是超過百萬,由此可見它的魅力與影響力。」
端起客服周敏遞過來的水杯喝了口水,楊洋接着道:「它是如何做到這點的呢?我思考了很久。後來得出了我自己的觀點。那就是-簡單易上手!」
「在我們看來全世界優秀的遊戲非常多。但是其他國家不論,單說國內。最火爆的三款遊戲是那些?第一名幻夢西遊,第二是咚咚卡丁車,第三就是火線衝突。」
「他們的共同特點就是簡單易操作。上手沒有任何難度!」
想到這楊洋忍不住嘆了口氣,不去討論這三款遊戲真正質量如何。但說實話,確實沒內涵。可事實就是。他們的確是現階段胡夏國最火熱的三款遊戲。
定了定神。楊洋接着道:「但是,火線衝突上線六年了,在線人數逐年下滑,從巔峰時期五百多萬人到現在的130萬。我認為距離它的落幕已經不遠了。是什麼原因造成這種現象的呢?難道是射擊類遊戲已經不受市場歡迎來嗎?不是的,全球使命,戰線,武裝,戰爭時刻等等系列遊戲每年都賣出數百萬份。這些都充分說明了玩家對射擊類遊戲仍舊保持熱愛。那為什麼火線衝突會衰弱至此?我覺得同樣是因為簡單!」
「儘管玩家水