大娛樂家 第1253節 決賽開始
更新:08-19 17:12 作者:高大的豆丁 分類:都市小說
聽完了工作人員說出來的兩個提議,稍微思考了一下之後,李景元就頗為認同的點了點頭。
先說第一個吧。
在原版的《全員大風吹》中,也是李景元這一次提出來的原版策劃案中,最終決賽的勝利者只會產生一名。這樣一來的話,雖然能儘量的突出『勝利』的珍貴,讓比賽的過程變的更加激烈一些。但是,反過來也正是因為比賽的過程太認真,就會少了許多的趣味性。
到底是要追求『緊張感』,還是要以『趣味』為重,不同的人會有不同的看法,但是,就李景元個人的感覺來說,他還是覺得『有趣』更加重要一些。當然,他也不會為了『有趣』,就認可遊戲者們做出破壞遊戲規則的事情。說白了,就要是有一個最為基本的框架,在這個框架內,就要儘量的追求有趣。
很顯然,和原版《全員大風吹》的流程設計比起來,工作人員提出的這第一個新建議,就要出彩了不少。在這一條建議中,最大的看點不是來自於陷阱,而是取決於參與者們的選擇。
如果之前沒有給出選擇的餘地,在碰到了緊急情況的時候,遊戲者們或許就會做出一些讓人意外的行為來。這些行為,或許會讓遊戲的過程變的更有趣一些,但是同樣也有可能是破壞遊戲規則的犯規行為。前者還好,要是出現了後一種情況,那遊戲的趣味性就會直線下降了。
在市場營銷中。就有類似的手段,普通的業務員會詢問顧客『是否要購買』,而厲害一點的業務員。則是會略過之前的問題,直接詢問一句『要買多少』的話。碰到了這種情況,就會有很多顧客下意識的就順着業務員的思路去思考,將本來並沒有打算要買的東西買下。
同樣的道理,現在提前給出了兩個可選擇的答案來,遊戲者們就不會因為頭腦不清醒而做出意外的舉動了,他們只會在兩個答案中做出一個選擇。也就是說。遊戲者們不至於做出那些破壞遊戲規則,導致遊戲趣味性下降的事情來。
而且,在前兩回合的遊戲中。看點基本上都是集中在『陷阱』上,到了決賽階段,為了突出與預賽的不同,也確實是應該增加一些新的元素進來。『陷阱』是死的。但『人』卻是活的。工作人員的提議等於就是增加了一些『活』的元素。只要稍微聯想一下,就不難得出結論,這條提議要是被採用了,後面的決賽肯定就會變的更加有趣。
既可以讓流程更加有趣,又不至於會破壞遊戲規則。這就和李景元腦子裏『在框架內儘量增加看點』的想法不謀而合了,那他當然也就不會拒絕這麼一條建議了。
再看第二條建議——讓被淘汰的人參與陷阱的設置工作。
相對於第一條來,這第二條建議的重要性,以及建議本身對遊戲的影響。就不算太大了。
或許有的人要說,怎麼會不大?少女時代那群人可是『轟子』啊。要是把她們放出去亂來,肯定就會弄出一些『詭異』的陷阱吧?那麼,碰到了這些『詭異』的陷阱之後,遊戲者們應該也會受到很大的影響吧?這樣一來的話,是不是會對遊戲的進程造成不可預計的影響呢?
其實完全沒有必要太擔心。少女時代那幫丫頭確實是『轟子』不假,可是那也是要看情況的。如果只是聚集在一起鬥嘴開玩笑胡鬧,那幫人的威力可以說是天下無敵,可要是添加了『行動能力』這一條因素的話,她們的威力就要大打折扣了。
就算讓少女時代的丫頭們去幫着設置陷阱,她們又能弄出來什麼呢?雖然她們肯定會提出許多古怪的建議,可是她們是不是可以把想法付諸於現實,那還是兩說呢。
讓她們自己動手?肯定是不成的,她們根本就沒有那個本事。
讓工作人員幫忙設置?也不太現實。最簡單也最重要的一條原因就是『時間』。在第二輪的遊戲結束之後,隔上兩個多小時的時間就要開始決賽了,也就是說,場地的整理和設置工作必須要在這兩個小時裏完成才行。
光是把預賽之後被觸發過的陷阱復員,就要佔用不少的人力和時間了,在這種情況下,工作人員又能抽出多少人手,來幫丫頭們把她們腦子裏的想法實際製作出來呢?
沒有旁人的幫助,就算放開手讓『轟子』們隨意行動,她們也不至於弄出什麼大事,製作不出『威力』巨大的陷阱。
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