超級娛樂紅包 第903章、
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李志凡沒有第一時間答應程文彬。
因為對於美劇,他沒有把握,並不像對國產劇一樣,很深入的了解我國電視劇行業以及觀眾的口味和喜好,能夠準確的挑出一部好劇。
美國人民什麼口味,有什麼癖好,他一個華人怎麼懂?
就算在美國待過一段時間,但他也很少跟當地人接聊過天,接觸都是一些風雲人物,如果拍攝他們喜歡的電視劇,李志凡一定會選,並且加入一些私貨,好好的黑一把美國領導人。
時間推移,轉眼又是兩周。
在李志凡夜以繼日的監督下,有了一新的進展,底版終於製作完畢。
不過遊戲還沒有進行第一次優化,bug也很多,所以接下來的工作,就是開始優化,推出第一版測試品。
優化工作大概需要2到3周,即使是李志凡全天候的監督,也得花這麼多時間。
這是一段必然的過程,沒有捷徑可以走,哪怕現在ai智能技術已經非常強大,但遊戲發明出來,始終是給人體驗的,所以必須得有一支嚴格的體驗團隊,來進行打磨。
橙象在成都當地招募了一批體驗人員,有職業遊戲玩家,也有半職業的玩家,還有遊戲愛好者,他們的年齡層也分部80、90、00後,且男女都有。
國內知名遊戲主播萊克,更是被聘為首席體驗官,而他雖然沒有玩過這款遊戲,但是對遊戲的天賦很高,之前打過多種類型遊戲的職業聯賽,拿過多次團隊冠軍和個人冠軍。
接到這個體驗官的邀約時,萊克還是很興奮的。
除了因為自己要體驗一款新遊戲,還有一個原因是,從這次邀請看來,他是有非常大商業價值的,也證明了自己在電競圈裏的人氣,絕非虛假。
……
東方文娛。
近年來,隨着東方集團在泛娛樂市場的佈局,已經可以說延伸到了全方位。
泛娛樂指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星ip的粉絲經濟,其核心是ip,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。
經過多年來的實踐與培育,東方集團在互聯網的基礎上,相繼推出動漫、、影業、電競、遊戲、娛樂等多個大業務平台。
目前已基本構建了一個打通遊戲、、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了「同一明星ip、多種文化創意產品體驗」的創新業態。
而東方文娛,同時囊括了影業和娛樂兩個板塊,旗下的視頻平台,更是做到了行業no.1。
近幾年來,圍繞ip為核心的橫跨遊戲、、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多,明星ip成為泛娛樂產業中連接和聚合粉絲情感的核心,以ip為核心的泛娛樂佈局成中國文化產業趨勢。
東藝視頻,是東方集團在13年投資的視頻網站,當時的視頻網站,還是主要以轉播電視視頻,以及播出一些娛樂綜藝為主,同時還有網友上傳的內容。
隨着時代變化,東藝視頻依靠東方集團強大的資本,靠着大量購買電視台的熱播劇、熱播綜藝的獨家播放權,成功站到了前三,近些年靠着自製影視劇、自製綜藝,又完成了新生,不僅是內容播放平台,也成為了內容輸出平台。
在東方文娛成立之後,東藝視頻是最後一個併入到東方文娛的,原子公司變成了東方集團的孫公司,但是東藝視頻又獨立於東方文娛,由東藝總裁全權負責。
只是每季度的報表,不再向東方集團匯報,而是直接交給東方文娛的總裁唐慶雲。
對於公司的整合變化,東藝視頻當然是有牴觸的。
作為在線視頻平台,他們本身就已經具有流行內容和專業的媒體運營能力。
不僅聚合熱播影視、綜藝娛樂、體育賽事、新聞資訊等,成為綜合視頻內容平台,更是通過pc端、移動端及客廳產品等多種形態,為用戶提供高清流暢的視頻娛樂體驗。
可以說,東藝視頻是目前國內典型的科技+文化的公司。
當然,和東方文娛比起來,東藝視頻的體量,也只是個零頭,且東方文娛的重要內容輸出,也多靠東藝視頻。
前幾天,在東方